首页 > 解决方案 > 路径寻找最短路径(即曲线 - 没有任何拐角)

问题描述

我想找到没有任何拐角的最短路径(它必须是曲线)。我知道 A* 或 Djikstra 算法如何在基于网格的地图上工作,并且我已经使用过 A* 算法。但这对我没有多大帮助,因为在我的情况下它效率不高。

我有一个随机网格图,它是True 和 False (True = block) 的二维数组。我的游戏还包含移动但仅限于向前和向后移动(无横向移动)的单位(士兵)。它们还可以以一定的速度(度/秒) 围绕其原点旋转。就是它的样子。还有一条曲线,我想找到到地图上任何点的最短路径。

我找不到任何类似的案例,我不知道如何开始。我尝试使用网格和 A* 查找最短路径,然后尝试在此路径上查找快捷方式。但我不知道如何实现弯曲路径以及它如何工作。

如果有人知道任何类似的案例或可以帮助我至少从哪里开始,我将不胜感激。

我的路径实际上直线和弧线组成(长度和角度取决于士兵的旋转速度和速度)。弧线将连接直线路径 = 圆弧 + 直线 + 圆弧 + 直线...

一些数字:
士兵前进速度:7.2 单位/秒
士兵后退速度:5 单位/秒
士兵旋转速度:(快)54 度/秒或(慢)14 度/秒

标签: pythonpathpath-findingcurve

解决方案


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