首页 > 解决方案 > 用 Qt 实现 3D 着色器到 2D 对象?

问题描述

我正在尝试从这里实现以下着色器: https ://gamedev.stackexchange.com/questions/68401/how-can-i-draw-outlines-around-3d-models

我的基础是预先应用着色器的 2D 图像。

我不确定如何应用这个

glDrawBuffer( GL_COLOR_ATTACHMENT1 );
Vec3f clearVec( 0.0, 0.0, -1.0f );
// from normalized vector to rgb color; from [-1,1] to [0,1]
clearVec = (clearVec + Vec3f(1.0f, 1.0f, 1.0f)) * 0.5f;
glClearColor( clearVec.x, clearVec.y, clearVec.z, 0.0f );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

所以我没有,这就是我的 QML 代码的样子:

    ShaderEffect {
    id: outline
    anchors.fill: swirls
    visible: true
    property variant source: swirls
    //property variant source: mascot
    // first render target from the first pass
    property variant uTexColor: swirls
    // second render target from the first pass
    property variant uTexNormals: swirls
    property variant uResolution: Qt.vector2d(960, 640) //screen resolution
    property variant delta: Qt.size(0.1 / width, 0.2 / height)
    fragmentShader: "qrc:effects/shaders/outline.frag"
    layer.enabled: true
    layer.effect: OpacityMask {
        maskSource: swirls
    }
}

我对法线漫反射贴图了解不多,也不知道是什么

in vec2 fsInUV;

这似乎对让它发挥作用很重要。我正在尝试围绕我用不透明蒙版+着色器制作的圆圈创建精灵般的轮廓(它的动画看起来像带有着色器的水)

着色器的原始用户处于非活动状态,我不熟悉 QML 如何实现着色器,因为我一般对着色器非常不熟悉。

标签: qtopenglqmlqt5shader

解决方案


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