unity3d - 面对玩家时围绕玩家旋转相机
问题描述
几天前我不小心编程了这个函数(它只有 2 行左右),用鼠标 x 输入值围绕玩家旋转相机,但现在我无法让它再次工作。我看到了很多解决方案,有些甚至使用了 LookAt,但我自己的功能真的很简单。
我的播放器是这样构造的:
PlayerObject
CharacterWithBones (child of PlayerObject)
OverShoulderCamera (child of PlayerObject)
有人可以再次告诉我如何让鼠标围绕玩家旋转,以使相机始终面向玩家吗?
我发誓它没有 LookAt,而且真的很简单。但现在我能想到的所有解决方案都是矫枉过正。
感谢您的帮助。
解决方案
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