unity3d - 增强现实 - 如何定义局部坐标系 (Vuforia-Unity)
问题描述
Vuforia 等系统检测基准标记并为其分配局部坐标系。
该坐标系是如何首先定义并分配给该标记的?因此,例如,如果我们在 Unity 中将一个 3D 对象放在虚拟标记旁边(它有自己的虚拟和局部坐标系),它会在 RGB 图像中的正确位置注册,而不用担心相机的外部因素(或者我们是否?)创建标记时是否定义了某种内在坐标系?原谅我的困惑。
更准确地说(如果问题错了,请纠正我),虚拟坐标系如何注册到物理世界中的坐标系(用相机检测到)?
解决方案
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