首页 > 解决方案 > 无法将孩子添加到 GameScene,只能添加到 SKSpriteNode

问题描述

当按下按钮时,我正在尝试从类(行星)到我的 GameScene 创建一个 SKSpriteNode。我的问题是边框没有出现在屏幕上。

class Planets: SKSpriteNode, EventListenerNode, InteractiveNode {

var gameScene: GameScene!

func didMoveToScene(){
    isUserInteractionEnabled = true
    gameScene = (SKScene(fileNamed: "GameScene") as! GameScene)
}

func interact() {
    print("hi \(self.name ?? "Planet X")")
    let border = SKSpriteNode(color: SKColor.gray, size: CGSize(width: 200, height: 200))
    border.name = "border"
    border.zPosition = 100
    border.position = CGPoint(x: gameScene.frame.size.width/2, y: gameScene.frame.size.height/2)
    gameScene.addChild(border)
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    super.touchesEnded(touches, with: event)
    interact()
}

}

但是,如果我使用 self.addChild,(self 表示 Planets 类)它可以工作,所以如果我将边框添加到 SKSpriteNode,它就可以工作,但我不希望这样,因为大小不同,位置也不同。我只想将它添加到我的 GameScene 中。先感谢您!

标签: swiftsprite-kitskspritenode

解决方案


我认为这里的问题是该类正在使用此行Planets创建自己的副本:GameScene

gameScene = (SKScene(fileNamed: "GameScene") as! GameScene)

该副本永远不会出现,因此它永远不可见,添加到它的边框也不可见。

如果Planets是子节点,GameScene我会尝试在Planets添加边框时引用节点的父节点,如下所示:

func interact() {
    print("hi \(self.name ?? "Planet X")")

    guard let gameScene = self.parent as? GameScene else {
        print("Error: could not get the parent scene")
        return
    }

    let border = SKSpriteNode(color: SKColor.gray, size: CGSize(width: 200, height: 200))
    border.name = "border"
    border.zPosition = 100
    border.position = CGPoint(x: gameScene.frame.size.width/2, y: gameScene.frame.size.height/2)
    gameScene.addChild(border)
}

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