python - PyOpenGl Pygame 窗口在运行时冻结
问题描述
我第一次使用 PyOpenGl 并观看了有关它的 YouTube 教程。这是视频:https ://www.youtube.com/watch?v=R4n4NyDG2hI&t=1464s
然而,当我尝试代码时,pygame 打开并移动一帧,然后它冻结并且不会停止加载。我不确定这是因为我使用的系统还是我使用的 python 版本。
我有一台 11-6 英寸的 2012 MacBook Air,并且正在使用 python 2.7.15。我使用 python 2 而不是 python 3 的原因是因为当我尝试 pip3 安装 PyOpenGl 时,它给了我一个错误。
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1),
)
edges = (
(0,1),
(0,3),
(0,4),
(2,1),
(2,3),
(2,7),
(6,3),
(6,4),
(6,7),
(5,1),
(5,4),
(5,7),
)
def Cube():
global edges
glBegin(GL_LINES)
for edges in edges:
for vertex in edges:
glVertex3fv(verticies[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
glRotatef(20, 3, 1, 1)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
main()
发生的另一件事是,当我运行程序时,IDLE 给了我这个错误消息:
Traceback (most recent call last):
File "/Users/SplatM4n/Desktop/First3DGraphics.py", line 73, in <module>
main()
File "/Users/SplatM4n/Desktop/First3DGraphics.py", line 66, in main
Cube()
File "/Users/SplatM4n/Desktop/First3DGraphics.py", line 44, in Cube
for vertex in edges:
TypeError: 'int' object is not iterable
我也有一种感觉,这是问题的一部分,所以请提供任何帮助。
谢谢, SplatM4n
解决方案
如教程视频所示,必须在主循环内应用旋转矩阵。
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
注意,glRotatef
不只生成一个旋转矩阵。它还将当前矩阵乘以新的旋转矩阵。这导致立方体在每一帧中连续且渐进地旋转 1 度。
如果在glRotatef
循环之外完成,则只对立方体应用一次旋转。在那之后,场景似乎被冻结了。
请参阅示例,其中我将更改应用于您的原始应用程序:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = ((1, -1, -1), (1, 1, -1), (-1, 1, -1), (-1, -1, -1),
(1, -1, 1), (1, 1, 1), (-1, -1, 1), (-1, 1, 1))
edges = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1),(2,3), (2,7), (6,3), (6,4),(6,7), (5,1), (5,4), (5,7))
def Cube():
global edges
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(verticies[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1) # <--------------- rotate inside the main loop
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
main()
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