首页 > 解决方案 > 如何在项目构建期间使用 cmake 构建 SDL2?

问题描述

我想让自己成为一个跨平台的图形设置。我正在尝试使用 cmake 构建 SDL2。这是我当前的 CMakeLists.txt :

cmake_minimum_required(VERSION 3.5.0 FATAL_ERROR)

set(PROJECT_NAME "OpenGLZero")
set(SDL2_DIR "external/SDL2-2.0.9")
set(GLEW_SOURCE_DIR "external/glew-2.1.0")
set(GLM_SOURCE_DIR "external/glm-0.9.9.3")
set(BUILD_SHARED_LIBS OFF CACHE BOOL "")
find_package(OpenGL REQUIRED)
add_subdirectory(${SDL2_DIR})
include_directories(${GLEW_SOURCE_DIR}/include
                    ${GLM_SOURCE_DIR}
                    ${SDL2_DIR}/include)
# building glew as a static library
add_library(glew STATIC
    ${GLEW_SOURCE_DIR}/src/glew.c
    ${GLEW_SOURCE_DIR}/include)
add_definitions(-DGLEW_STATIC)

add_executable(${PROJECT_NAME} src/main.cpp)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} SDL2main SDL2 ${OPENGL_LIBRARY} glew)

尽管我正在链接库,但它无法SDL2.dll在 Windows 上找到文件(存在于 中)。build\external\SDL2-2.0.9\Release\链接 using${SDL2_LIBRARIES}在这里不起作用,可能是因为我没有使用find_package包含所有路径的。我没有使用find_package,因为我想从头开始构建 SDL2,而不是为 Windows 和 Mac 传递二进制文件并使用 apt 在 linux 中安装 SDL2。我应该怎么做才能允许使用通用方法来查找 SDL2 库而无需提供二进制文件?

标签: c++cmakesdl-2

解决方案


使用add_subdirectory方法构建其他库时,最好与库目标链接,而不是文件

如果你查看 SDL2 的CMakeLists.txt,你会发现静态库目标的名字是SDL2-static,所以你需要链接它而不是SDL2.


您是否会使用find_package()方法(使用预安装的二进制文件),静态 SDL2 库目标的名称将是SDL2::SDL2-static(前缀XXX::表示目标是导入的)。


推荐阅读