3d - 处理 P3D 中的渲染距离(顶点消失)
问题描述
我有一个带有 x,y,z 坐标的 3D 世界,我可以在其中移动。但是,当我离开顶点(平移)时,它们会消失。我怎样才能改变这个?
我正在使用 TRIANGLE_STRIP。
我在下面包括了我用来绘制顶点并连接它们的东西。
for (int y = 0; y < rows-1; y++) {
beginShape(TRIANGLE_STRIP);
fill(100, 40, 40);
for (int x = 0; x < cols; x++) {
vertex(x*scl, y*scl, map[x][y]);
vertex(x*scl, (y+1)*scl, map[x][y+1]);
}
endShape(CLOSE);
}
这是一个更好地解释的动画:
解决方案
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