首页 > 解决方案 > 处理 P3D 中的渲染距离(顶点消失)

问题描述

我有一个带有 x,y,z 坐标的 3D 世界,我可以在其中移动。但是,当我离开顶点(平移)时,它们会消失。我怎样才能改变这个?

我正在使用 TRIANGLE_STRIP。

我在下面包括了我用来绘制顶点并连接它们的东西。

for (int y = 0; y < rows-1; y++) {
    beginShape(TRIANGLE_STRIP);
    fill(100, 40, 40);
    for (int x = 0; x < cols; x++) {
        vertex(x*scl, y*scl, map[x][y]);
        vertex(x*scl, (y+1)*scl, map[x][y+1]);
    }
    endShape(CLOSE);
}

这是一个更好地解释的动画:

https://imgur.com/a/kbrGS5o

标签: 3dprocessing

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