首页 > 解决方案 > glMatrix.toRadian(x)

问题描述

所以,我一直试图找到解决这个错误的方法:'toRadian' 没有定义。我没有使用 glMatrix 的缩小版,我使用的是 3.0.0 版

代码:glMatrix.mat4.perspective(projectionMatrix, toRadian(45), canvas.width / canvas.height, .1, 1000.);

我已经浏览了源代码,它就在那里。我不确定为什么会发生这种情况,但现在,我不得不硬编码: 45 * Math.PI / 180,我真的不应该这样做,因为它看起来很糟糕。

如果有人可以帮助我,我将不胜感激。谢谢 :)

标签: javascript

解决方案


答案是:glMatrix.glMatrix.toRadian(x);。不知道为什么他们会在不提供新文档的情况下对其进行更改,但如果需要,请到这里 :)


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