首页 > 解决方案 > 如何在我选择的游戏对象下获取游戏对象的脚本?(Unity2D) (C#)

问题描述

当我离开它时,我试图在另一个对象(称为腔室)中设置一些变量。但是,我似乎无法访问场景中许多特定游戏对象的脚本。我收到“未设置为对象的实例”错误。

请注意,参议员通过 ID(整数)和姓名(字符串)“知道”他在哪个会议室。商会也“知道”那里有一位参议员,但不知道是谁。当参议员对象离开时,我需要清理房间,但我无法掌握那个特定房间的脚本。

编码如下:

            // Do Work
            rbSenator.transform.position = newPos;
            Senator senatorSc = rbSenator.GetComponent<Senator>();
            originChamberName = senatorSc.GetInChamber();
            goChamber = GameObject.Find(originChamberName);
            Chamber originSc = goChamber.GetComponent<Chamber>();  //******************************** error
            originSc.FreeSeat(originChamber, senatorSeat);
            // Do Work

标签: c#unity3d

解决方案


您可能是任务 rbSenator GameObject。让我知道你是通过检查器分配那个 rbSenator GameObject 吗?如果是,则在运行时检查检查器中的 rbSenator 字段。注意:有时统一会在运行时使字段为空。


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