首页 > 解决方案 > 协程无法正常工作

问题描述

嗨,我在 c# 中的脚本的以下协程部分遇到问题。我收到的错误消息附在屏幕抓取中,似乎是:GetComponent<Renderer>()

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class test: MonoBehaviour
{
    public float model2;
    public float model1;

    public void section1()
    {
        SceneManager.LoadScene("section1", LoadSceneMode.Single);
    }

    public void fade()
    {
       StartCoroutine(colorlerpin());
    }

    public IEnumerator colorlerpin()
    {    
        float ElapsedTime2 = 0.0f;
        float TotalTime2 = 1f;
        while (ElapsedTime2 < TotalTime2)
        {
            //  fades out main heart
            ElapsedTime2 += Time.deltaTime;
            model1.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(new Color(1f, 1f, 1f, 1f), new Color(1f, 1f, 1f, 0f), (ElapsedTime2 / TotalTime2));
            yield return null;
            //  fades in cutaway
            ElapsedTime2 += Time.deltaTime;
            model2.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(new Color(1f, 1f, 1f, 0f), new Color(1f, 1f, 1f, 1f), (ElapsedTime2 / TotalTime2));
            yield return null;
        }
    }
}

在此处输入图像描述

标签: c#unity3dcoroutineoculus

解决方案


该图像告诉您问题出在哪里:您试图调用GetComponent类型为 的字段,而float不是 aGameObjectMonoBehaviour

floats是普通数字,例如0.5or 2,它们没有分量。您可能希望将类型更改为GameObject/MonoBehaviour


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