首页 > 解决方案 > 如果 while 循环处于活动状态,海龟图形不响应 onkey() 命令

问题描述

我正在尝试制作一个游戏,其中乌龟需要能够注册并响应用户输入(简化,会出现一个字母,用户需要在键盘上单击它。因此,如果它显示“b”,则用户键入“ b")。我只将字母 a 添加到 f 以使其在测试过程中更简单。它们中的每一个都有一个函数,当字母被按下并且程序正在监听它时会执行该函数。

一切都很顺利,直到我添加了一个 while 函数。目前,while 函数中没有任何内容(除了 pass),但是在我完成之后,代码将不再响应用户输入。有人可以告诉我如何解决这个问题吗?我的最终目标是让程序在 while 循环运行并执行其代码时始终监听用户输入。以下是我当前的代码

import signal, turtle

def timeout_handler(signal, frame): # End of timer function
    raise Exception('Time is up!')

signal.signal(signal.SIGALRM, timeout_handler)
signal.alarm(10) # Number inside is how long the game will last.

def hit_a():
    print("a registered")
def hit_b():
    print("b registered")
def hit_c():
    print("c registered")
def hit_d():
    print("d registered")
def hit_e():
    print("e registered")
def hit_f():
    print("f registered")

turtle.onkey(hit_a, "a")
turtle.onkey(hit_b, "b")
turtle.onkey(hit_c, "c")
turtle.onkey(hit_d, "d")
turtle.onkey(hit_e, "e")
turtle.onkey(hit_f, "f")
turtle.listen()


while True:
    pass
    # Add program here
turtle.mainloop()

编辑:我需要一个while代码或至少一个循环来保持部分重复。在伪代码中它看起来像这样:

Several turtles each write one letter somewhere on the screen
Program waits for user to input a letter
Award/deduct points based on if they got it right or wrong
go back to line 2 if they got it wrong.
repeat

我计划添加更多内容,但我首先需要启动基础游戏。我知道如何编写代码的唯一方法是使用 while 循环。但是使用一个似乎是不可能的,因为它会阻止程序监听用户输入。请注意,我需要所有这些都在海龟上,而不是在终端上(如果在 Windows 上,则为命令提示符)因为我将对字母进行颜色编码以显示要避免哪些字母以及要输入哪些字母。我该怎么写这个?

我还想快速提一下,我之前已经“避免”了这个问题。在下面的代码中,程序在 while 循环中响应用户输入。(忽略问题并分配 onkey() 函数。想法是程序在循环中响应)。但是,我不知道为什么在这段代码中程序在循环中响应但在上面的代码中它没有注册任何用户输入

turtle.onkey(lower_game1_number, "s")
turtle.onkey(increase_game1_number, "w")
turtle.listen(xdummy=None, ydummy=None)

while True: # game1 is a turtle
    game1.write(first_game_num_display,False,"center",("Arial",30))
    game1_timer = random.randint(2,4)
    time.sleep(game1_timer)
    increase_game1_number()
    game1.undo()
    print(game1_timer)


mainloop()

标签: pythonwhile-loopuser-inputturtle-graphics

解决方案


除了@martineau 提供的“永远不要while True:在基于事件的环境中使用”建议外,您无需将“信号”库拖到代码中,因为您可以使用ontimer()事件来处理它。

我需要一个while代码或至少一个循环来保持部分重复。

为了解决这个问题,我用一个简单的游戏替换了我之前的示例代码,该游戏显示一个字母,并且会在屏幕上不断移动它并每两秒改变它的颜色,直到你输入那个字母。之后,它将更改为不同的字母并继续:

from turtle import Screen, Turtle
from random import shuffle, randrange
from itertools import cycle

WIDTH, HEIGHT = 600, 600

FONT_SIZE = 36
FONT = ('Arial', FONT_SIZE, 'bold')

LETTERS = list("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz")

COLORS = ['red', 'blue', 'green', 'magenta', 'cyan', 'black', 'orange', 'gray']

def play():
    global letter

    if hit == letter:
        letter = next(letters)

    turtle.clear()
    turtle.color(next(colors))
    turtle.goto(randrange(FONT_SIZE - WIDTH/2, WIDTH/2 - FONT_SIZE), randrange(FONT_SIZE - HEIGHT/2, HEIGHT/2 - FONT_SIZE))
    turtle.write(letter, font=FONT)

    screen.ontimer(play, 2000)

letters = LETTERS
shuffle(letters)
letters = cycle(letters)
letter = next(letters)

colors = COLORS
shuffle(colors)
colors = cycle(colors)

hit = None

screen = Screen()
screen.setup(WIDTH, HEIGHT)

turtle = Turtle(visible=False)
turtle.penup()

for character in LETTERS:

    def hit_character(character=character):
        global hit

        hit = character

    screen.onkey(hit_character, character)

screen.listen()

play()

screen.mainloop()

确保在键入之前单击窗口以使其侦听输入。

希望这会给您一些想法,如何在不使用while True:循环的情况下解决更复杂的问题。或者至少向您展示如何设置所有onkey()事件分配和处理程序,而无需为字母表中的每个字母重写相同的代码......


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