c++ - glReadPixels depth_buffer_component 总是返回 1
问题描述
我正在尝试从 OpenGL 窗口中的任何渲染顶点获取世界坐标(我更喜欢使用 GLUT 库)。问题是当我调用glReadPixels
函数来获取顶点的深度值时,当我在任何地方单击鼠标时,它总是返回 1 值。
我被困在这一点上,已经阅读了大量文章,但没有得到任何答案。
这是我的代码:
显示功能
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH | GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glDepthRange(200, 2000);
//here i put some glBegins and glEnds
glutSwapBuffers();}
主功能
int main(int argc, char **argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(1280, 720);
glutInitWindowPosition(50, 86);
glutCreateWindow("2D correlation function");
glClearColor(1,1,1,1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glFrustum(-150, 150, -150, 150, 200, 2000);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);
gluLookAt(200,400,200,0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0);
glScalef(0.4, 0.4, 0.4);
glutDisplayFunc(display);
timer();
glutMainLoop();
return 0;}
鼠标点击功能
void mouse(int button, int state, int x, int y){
GLdouble objX, objY, objZ;
GLdouble matModelView[16], matProjection[16];
GLint viewport[4];
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, matModelView);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, matProjection);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
GLfloat winX = x;
GLfloat winY = viewport[3] - y;
GLfloat winZ = 0;
glReadPixels(winX, winY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ);
cout << winX << " " << winY << " " << winZ << " " <<endl;
gluUnProject(winX, winY, winZ, matModelView, matProjection, viewport, &objX, &objY, &objZ);
cout << objX << " " << objY << " " << objZ << " " <<endl;}
因此,我的世界坐标显示不正确:
鼠标点击示例
另一个例子
我想我在显示过程中做错了什么
解决方案
参数 toglEnable
必须是单个枚举数常量。该参数不是位域。
以下是无效的,会产生GL_INVALID_ENUM
错误,可以通过glGetError
或Debug Output检测到:
glEnable(GL_DEPTH | GL_DEPTH_TEST);
它一定要是
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
无论如何GL_DEPTH
不是 的有效参数glEnable
,但它可能是 的参数glCopyPixels
。
注意,枚举器常量的GL_DEPTH_TEST
值为0x0B71
, 的GL_DEPTH
值为0x1801
。两个常量的二进制或 ( |
) 运算没有任何意义。
因此,深度测试从未启用,并且没有任何内容写入深度缓冲区。
进一步注意,深度范围接受的值glDepthRange
必须在 [0, 1] 范围内。传递给 的值glDepthRange
在被接受之前都被限制在这个范围内。
这意味着
glDepthRange(200, 2000);
等于
glDepthRange(1, 1);
所以深度范围是 [1, 1] 并且返回的所有值glReadPixels
也是 1。
跳过以解决问题。glDepthRange(200, 2000);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, matModelView)
GL_MODELVIEW
从矩阵堆栈中
获取当前模型视图矩阵。从矩阵堆栈中glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, matProjection)
获取当前投影矩阵。GL_PROJECTION
因此,您应该将投影矩阵放在GL_PROJECTION
矩阵堆栈上,将视图矩阵放在GL_MODELVIEW
矩阵堆栈上(参见 参考资料glMatrixMode
):
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-150, 150, -150, 150, 200, 2000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(200,400,200,0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0);
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