首页 > 解决方案 > 设置 glutBitmapCharacter() 的颜色?

问题描述

我正在尝试增强 MoonLander 游戏程序 - 只是想更好地理解事物。

我想在燃油低于某个水平时添加警告,并且我希望该警告改变颜色。我的游戏循环以大约 30 帧/秒的速度运行。所以我创建了一个成员变量,它在特定的帧数上“设置”一个 INT。我做了一些检查——我的帧计数器代码工作正常——我的 setWhichColour 函数也是如此。文本确实在屏幕上绘制 - 但它每次都以白色绘制......

这是设置“颜色”成员变量的代码

   if (lander.getFuel() < 200)
   {
       incrementFrameCounter();
       if (frameCounter % 15 == 0)
       {
           setWhichColour(0);
       }
       else if (frameCounter % 20 == 0)
       {
           setWhichColour(1);
       }
       else if (frameCounter % 50 == 0)
       {
           setWhichColour(2);
       }
       else 
       {}
       drawText(Point(40, 40), "Warning: Fuel Below 200",getWhichColour());
   }

这是我用来在屏幕上绘制文本的 drawText 函数。case 语句只是传递一个整数值来选择要触发的 glColor3f 序列。每次游戏循环运行时,drawText 函数都会运行一次。

void drawText(const Point & topLeft, const char * text, int iColour)
{

    void *pFont = GLUT_BITMAP_HELVETICA_12;  

    // prepare to draw the text from the top-left corner
    glRasterPos2f(topLeft.getX(), topLeft.getY());

    glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT); // <-- added this after finding another answer
    switch (iColour)
    {
    case 0: // red
        glColor3f(1.0 /* red % */, 0.0 /* green % */, 0.0 /* blue % */);
    case 1: // green
        glColor3f(0.0 /* red % */, 1.0 /* green % */, 0.0 /* blue % */);
    case 2: //blue
        glColor3f(0.0 /* red % */, 0.0 /* green % */, 1.0 /* blue % */);
    default: //white
        glColor3f(1.0 /* red % */, 1.0 /* green % */, 1.0 /* blue % */);
    }

    // loop through the text
    for (const char *p = text; *p; p++)
        glutBitmapCharacter(pFont, *p);
    glPopAttrib(); // <-- added this after finding another answer
}

我找到了这个似乎相关的答案: How to Set text color in OpenGL

我已经在上面提到了我从那个答案中复制代码的地方,这似乎应该有所帮助。

不幸的是 - 我的文字仍然是白色的。它根本不设置颜色。我怀疑我错过了一些基本的东西(可能很简单),但我只是没能看到什么。

任何人都可以确定我应该怎么做才能让文本以不同的颜色显示 - 老实说 - 我什至会很高兴它只显示白色以外的任何颜色,即使它没有改变.. .

以下是游戏的截图: 游戏截图

标签: c++openglcolorsglut

解决方案


glRasterPos设置颜色后调用。


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