首页 > 解决方案 > 与普通 Boxes 相比,JavaFX TriangleMesh 会导致大量开销/缓慢

问题描述

我的目标是在每一侧创建带有单独图像的盒子,我已经通过使用 TriangleMesh 创建盒子,并使用单个纹理将点映射到网格上来完成。

问题是我在创建这些 TriangleMesh 时遇到了沉重的开销(高内存、长加载时间和在世界上移动物体时速度慢),我不知道为什么完全如此,但这里有一些我的猜测。

  1. 我最初尝试使用总共 8 个点并在创建单个面时重用这些点,并包裹纹理,但由于某种原因,texcoords 不喜欢只使用 8 个点。当我查看 Box 的课程时,我发现他们和我一样使用 24 分,所以看来我们不能重复使用积分。

    2.a 我将 3 张图像加载到 hbox 中,然后拍摄快照以映射坐标。我想知道快照是否会导致问题,或者像素数量是否存在问题。

2.b 当我尝试将多个堆叠在一起的盒子变成一个大盒子时,这进一步受到质疑,但它仍然有大量的缓慢,如果不是更多的话。我会拍摄 x 张图像的快照,然后将它们映射到这个大盒子上。即,如果我有 5x5x5,它将是一个盒子,每边映射 5 个图像。即使使用 1 个单一网格,它仍然会导致缓慢。如果我编辑导致质量变化的 imageView 的“fitWidth/fitHeight”,它会加快速度。对我来说,像素数量似乎是原因。问题是,如果我拍摄相同的图像并将它们相乘,为什么会导致速度变慢?特别是当做一个普通的盒子时,我使用的单张图像比其他图像有更多的像素,

我真的没有一个有效的例子,因为它被添加到一个已经工作的有数据的程序中,但如果需要,我会尝试创建一些东西。

我只是想弄清楚为什么要自己制作一个 TriangleMesh,它的代码与 Box 的代码相似,除了。

  1. 没有面部平滑组,但不确定是否重要。

  2. 我的人脸数组不同,有点困惑为什么他们有 24 个点但人脸数组只有 1-8

                int[] faces = {
                2, 2, 1, 1, 0, 0, //front
                2, 2, 3, 3, 1, 1,
    
                6, 6, 5, 5, 4, 4, //right
                6, 6, 7, 7, 5, 5, 
    
                10, 10, 9, 9, 8, 8, //back
                10, 10, 11, 11, 9, 9,
    
                14, 14, 13, 13, 12, 12,//left
                14 ,14, 15, 15, 13, 13,
    
                18, 18, 17, 17, 16, 16,//top
                18, 18, 19, 19, 17, 17,
    
                22, 22, 21, 21, 20, 20, //bottom
                22, 22, 23, 23, 21, 21`
    
    1. 我的 texCoords 是 6 组对,而不是这里的 1 组。

静态 TriangleMesh createMesh(float w, float h, float d) {

// NOTE: still create mesh for degenerated box
float hw = w / 2f;
float hh = h / 2f;
float hd = d / 2f;

float points[] = {
    -hw, -hh, -hd,
     hw, -hh, -hd,
     hw,  hh, -hd,
    -hw,  hh, -hd,
    -hw, -hh,  hd,
     hw, -hh,  hd,
     hw,  hh,  hd,
    -hw,  hh,  hd};

float texCoords[] = {0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1};

// Specifies hard edges.
int faceSmoothingGroups[] = {
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};

int faces[] = {
    0, 0, 2, 2, 1, 1,
    2, 2, 0, 0, 3, 3,
    1, 0, 6, 2, 5, 1,
    6, 2, 1, 0, 2, 3,
    5, 0, 7, 2, 4, 1,
    7, 2, 5, 0, 6, 3,
    4, 0, 3, 2, 0, 1,
    3, 2, 4, 0, 7, 3,
    3, 0, 6, 2, 2, 1,
    6, 2, 3, 0, 7, 3,
    4, 0, 1, 2, 5, 1,
    1, 2, 4, 0, 0, 3,
};

TriangleMesh mesh = new TriangleMesh(true);
mesh.getPoints().setAll(points);
mesh.getTexCoords().setAll(texCoords);
mesh.getFaces().setAll(faces);
mesh.getFaceSmoothingGroups().setAll(faceSmoothingGroups);

return mesh;

}

我还听说版本 9 对 3D 进行了改进。过去几天我一直在尝试将问题更新到 11(我之前尝试过 10,但我的很多代码需要修复),而 9 没有下载所以我想在尝试付出更多努力让 11 工作之前先问问它是否真的会改善这种情况,但我仍然想知道为什么 trianglmesh 相对而言如此缓慢。我可能最多可以制作 1000 个盒子。

谢谢

编辑:

我如何创建图像的示例。

     public BoxMesh(width, height,depth, int stack)
    {
        float width = width;
        float height = height;
        float depth = depth
        List<ImageView> imageList = new ArrayList();


        imageList.add(new ImageView(new Image("file:"C:\\file1.jpg"));

            HBox h = new HBox();
               Image image = null;
            for(int i = 0; i < stack; i++)
            {

             image = new Image("file:"C:\\file2.jpg");


               ImageView iv = new ImageView(image);
               iv.setFitWidth(image.getWidth()/2);  //decreases quality to
               iv.setFitHeight(image.getHeight()/2);  //speed up program
               h.getChildren().add(iv);
            }  
            imageList.add(new ImageView(h.snapshot(null,null)));


            VBox v = new VBox();
              Image image = null;
             for(int i = 0; i < stack; i++)
            {

               image = new Image("file:"C:\\file3.jpg");


                ImageView iv = new ImageView(image);
                iv.setFitWidth(image.getWidth()/2);
                iv.setFitHeight(image.getHeight()/2);
               v.getChildren().add(iv);

            }

             imageList.add(new ImageView(v.snapshot(null, null)));

        PhongMaterial p = new PhongMaterial();
       HBox hb = new HBox();


     hb.getChildren().addAll(imageList);

    WritableImage snapshot = hb.snapshot(null, null);
    if(snapshot.isError())
    {
        System.out.println(snapshot.exceptionProperty().getValue());
    }
    p.setDiffuseMap(snapshot);

标签: javafxjavafx-8meshjavafx-3d

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