首页 > 解决方案 > Python Turtle 按住键功能

问题描述

我正在尝试使用 Turtle 制作乒乓球,我的大部分工作都在工作,但是,我想实现按住键来上下移动保险杠的能力,而不必多次点击键。到目前为止,这些是我的运动功能。

def lbump_move_up():
    x = lbump.ycor()
    x += bumpspeed
    if x > 240:
        x = 240
    lbump.sety(x)

def lbump_move_down():
    x = lbump.ycor()
    x -= bumpspeed
    if x < -240:
        x = -240
    lbump.sety(x)

def rbump_move_up():
    x = rbump.ycor()
    x += bumpspeed
    if x > 240:
        x = 240
    rbump.sety(x)

def rbump_move_down():
    x = rbump.ycor()
    x -= bumpspeed
    if x < -240:
        x = -240
    rbump.sety(x)

turtle.listen()
turtle.onkey(lbump_move_up,'w')
turtle.onkey(rbump_move_up,'Up')
turtle.onkey(lbump_move_down,'s')
turtle.onkey(rbump_move_down,'Down')
turtle.onkey(ball_move,'Return')

标签: pythonpython-3.xturtle-graphics

解决方案


我没有完整的答案,因为我自己来这里寻找一个。但是,我在这方面取得了一些进展,其他人可以完成......

您可以创建一个像递归函数一样调用的新类,如下所示:

class function2:
    def __init__(self,fun,args=None):
        self.fun=fun
        self.args=args

    def begin_loop(self):
        self.looping=True
        self.loop()

    def loop(self):
        self.fun(self.args)
        if self.looping: self.loop()

    def end_loop(self):
        self.looping=False

现在要将其与您的示例联系起来,您可以将您的函数转换为 function2,从而将它们称为 onkeypress,如下所示:

l_up=function2(lbump_move_up)
r_up=function2(rbump_move_up)
l_down=function2(lbump_move_down)
r_down=function2(rbump_move_down)

Wn=turtle.Screen()

Wn.onkeypress(l_up.begin_loop,'w')
Wn.onkeypress(r_up.begin_loop,'Up')
Wn.onkeypress(l_down.begin_loop,'s')
Wn.onkeypress(r_down.begin_loop,'Down')

Wn.onkeyrelease(l_up.end_loop,'w')
Wn.onkeyrelease(r_up.end_loop,'Up')
Wn.onkeyrelease(l_down.end_loop,'s')
Wn.onkeyrelease(r_down.end_loop,'Down')

Wn.listen()

所以问题是:RecursionErrors

如果您希望您的函数引起小的更改,那么您需要长时间按住按钮,这会导致 RecursionErrors - 至少在这种情况下似乎不受 try/except 语句的影响。

再一次,对于不完整的解决方案感到抱歉,但我觉得你可以通过更大的乒乓球动作逃脱。


推荐阅读