python - Pygame 函数在 5 次“是”按下后停止
问题描述
我正在努力的是让一个 pygame 程序在前一个功能中按 5 次“y”键后停止我的功能。
我正在 pygame 中创建一个程序,用于与参与者一起研究。我创建了一个在屏幕上显示一个句子的函数,每个句子取自数据框中的一行。根据给定的参与者,无论该句子是否正确,都会按下“y”或“n”键并记录在数据框中的新列中。
现在我的函数正在遍历数据框中的所有 100 个句子。我希望它在按下“y”键 5 次后停止迭代。
在得到键盘的响应时,我写道:
def getResponse(trialNum):
while True:
sentence = pygame.event.wait()
if sentence.type == pygame.QUIT:
self.gameExit = True
if sentence.type == pygame.KEYDOWN:
if sentence.key == pygame.K_y:
keyname = 'yes'
**yesCount = len(pygame.key.get_pressed())
break
if sentence.key == pygame.K_n:
keyname = 'no'
break
screen.fill((white))
带星号 (*) 的行表示我尝试计算按下“y”键的次数,我希望在以下函数中引用它:
启动程序:
def start():
screen.fill(white)
# trials loop
start_val = 0
stop_val = 5
while start_val < stop_val:
for trial in range(0,numEvents): #specifies number of events
showOneEvent(trial)
end()
我试图去这个关于 while-for 循环的问题,但 没有成功。有人可以让我知道我在按“是”按钮 5 次后定义程序停止时在语法上缺少什么吗?
谢谢你。
解决方案
在你的 while 循环中尝试添加一个 break 语句来退出循环。
while start_val < stop_val:
for trial in range(0,numEvents): #specifies number of events
if (yesCount == 5)
break;
showOneEvent(trial)
您也可以尝试添加到您的 start_val ,因为您没有重复使用它。
while start_val < stop_val:
for trial in range(0,numEvents): #specifies number of events
start_val = start_val + 1
showOneEvent(trial)
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