首页 > 解决方案 > 在 MacBook Pro 和 iMac 之间使用 Metal Performance Shaders 的结果不一致

问题描述

我正试图第一次涉足 GPU 编程领域。我想我会从一些简单的东西开始,使用预制的内核(因此是 MPS),然后尝试向 GPU 发出命令。

我的尝试是简单地将 1 到 1000 之间的所有值相加。我将每个值放在一个 1x1 矩阵中并使用 MPS 矩阵求和。

在我的 MacBook Pro 上,这可以按我的预期工作。

在我的 iMac 上,它给出 [0.0] 作为结果。我认为这与内存有关,因为我在 MacBook Pro 上使用 iGPU,在 iMac 上使用 dGPU,但是,据我所知, storageModeShared 不应该导致这种情况。我什至尝试在尝试读取结果矩阵之前将 .synchronize() 添加到结果矩阵中,即使我很确定 storageModeShared 不需要它。

代码并不优雅,因为它只是为了快速理解使用 MPS 发出命令的工作原理,我尝试在不跟踪结构的情况下修复问题一段时间,但它仍然应该很容易阅读;如果不让我知道,我会重构它。

除了 print(output) 之外,打印语句只是为了尝试和调试

我讨厌粘贴这么多代码,但恐怕我无法真正隔离我的问题。

import Cocoa
import Quartz
import PlaygroundSupport
import MetalPerformanceShaders

let device = MTLCopyAllDevices()[0]
print(MTLCopyAllDevices())


let shaderKernel = MPSMatrixSum.init(device: device, count: 1000, rows: 1, columns: 1, transpose: false)


var matrixList: [MPSMatrix] = []
var GPUStorageBuffers: [MTLBuffer] = []
for i in 1...1000 {
    var a = Float32(i)
    var b: [Float32] = []
    let descriptor = MPSMatrixDescriptor.init(rows: 1, columns: 1, rowBytes: 4, dataType: .float32)
    b.append(a)

    let buffer = device.makeBuffer(bytes: b, length: 4, options: .storageModeShared)

    GPUStorageBuffers.append(buffer!)

    let GPUStoredMatrices = MPSMatrix.init(buffer: buffer!, descriptor: descriptor)

    matrixList.append(GPUStoredMatrices)
}

let matrices: [MPSMatrix] = matrixList

print(matrices.count)
print("\n")

print(matrices[4].debugDescription)
print("\n")
var printer: [Float32] = []
let pointer2 = matrices[4].data.contents()
let typedPointer2 = pointer2.bindMemory(to: Float32.self, capacity: 1)
let buffpoint2 = UnsafeBufferPointer(start: typedPointer2, count: 1)

buffpoint2.map({value in
    printer += [value]
})
print(printer)


let CMDQue = device.makeCommandQueue()

let CMDBuffer = CMDQue!.makeCommandBuffer()

var resultMatrix = MPSMatrix.init(device: device, descriptor: MPSMatrixDescriptor.init(rows: 1, columns: 1, rowBytes: 4, dataType: .float32))

shaderKernel.encode(to: CMDBuffer!, sourceMatrices: matrices, resultMatrix: resultMatrix, scale: nil, offsetVector: nil, biasVector: nil, start: 0)

print(CMDBuffer.debugDescription)
CMDBuffer!.commit()
print(CMDBuffer.debugDescription)
print(CMDQue.debugDescription)
let GPUStartTime = CACurrentMediaTime()
CMDBuffer!.waitUntilCompleted()

var output = [Float32]()
resultMatrix.synchronize(on: CMDBuffer!)

let pointer = resultMatrix.data.contents()
let typedPointer = pointer.bindMemory(to: Float32.self, capacity: 1)
let buffpoint = UnsafeBufferPointer(start: typedPointer, count: 1)

buffpoint.map({value in
    output += [value]
})
print(output)
let finish = GPUStartTime - CACurrentMediaTime()
print("\n")
print(finish)

标签: iosswiftmacosmetalmetal-performance-shaders

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