c# - Unity - 构建相机与编辑器的“游戏”相机不同
问题描述
我刚刚开始为 windows 混合现实耳机进行统一开发,似乎进展顺利;直到我建立程序。
我的游戏的重点很简单,一个玩家在 VR 中穿过迷宫,另一个玩家观看显示器并引导他们通过。
在“游戏”选项卡下的统一编辑器中,相机按预期工作。我使用 RenderTextures 将两个摄像头(一个是 VR 视图,一个是整个迷宫的概览)显示到画布上,即游戏视图。
然而,当我构建我的游戏时,唯一出现在显示器上的是 VR 的视角。
正如其他人所建议的那样,我已将 vr 相机的目标眼睛设置为“两者”,并将主相机设置为“无(主显示器),但没有运气。
这是我忽略的一个小错误还是存在更大的问题?
亚历克斯。
解决方案
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