首页 > 解决方案 > 从透视切换到正交保持模型和缩放的相同视图大小

问题描述

我有fov角度= 6​​0,width= 640和height= 480的窗口,near= 0.01和far= 100个平面,我使用投影矩阵glm::perspective()

glm::perspective(glm::radians(fov),
                              width / height,
                              zNear,
                              zFar);

它运作良好。

然后我想将投影类型更改为正交,但我不知道如何glm::ortho()正确计算输入参数。我尝试了很多方法,但问题是切换到模型对象的正交投影大小后变成另一个。

让我有一个中心在 (0.5, 0.5, 0.5) 和长度大小为 1 的立方体,相机的 mEye 在 (0.5, 0.5, 3),mTarget 在 (0.5, 0.5, 0.5) 和 mUp (0, 1, 0) )。视图矩阵glm::lookAt(mEye, mTarget, mUp) 使用透视投影效果很好。我glm::ortho(-width, width, -height, height, zNear, zFar)的立方体变成了窗口中心的一个小像素。我也试过实现这个变体如何在透视和正交相机之间切换,保持所需对象的大小, 但结果(几乎)和以前一样。

那么,第一个问题是如何计算正交参数以保存对象的原始视图大小/相机位置?

此外,缩放与

auto distance = glm::length(mTarget - mEye)
mEye = mTarget - glm::normalize(mTarget - mEye) * distance;

对 ortho 没有影响。因此第二个问题是在正射投影的情况下如何实现缩放?

Ps 我假设我正确理解了正交。模型的比例不取决于深度,但我仍然可以决定相机在哪里正确设置模型的大小并使用缩放。此外,我认为这是一项简单而微不足道的任务,例如,在开发 3D 查看器/编辑器/等时。如果不是,请纠正我。

标签: c++openglglm-mathperspectivecameraorthographic

解决方案


如何计算正交参数以保存对象的原始视图大小/相机位置?

在正交投影中,3 维场景是到 2 维视口的平行投影。
这意味着投影在视口上的对象始终具有相同的大小,与它们的深度(到相机的距离)无关。

透视投影描述了从针孔相机看到的世界中的 3D 点到视口的 2D 点的映射。
这意味着投影在视口上的对象会变小,因为它的深度。

如果您将表单透视切换为正交投影,则只有 1 个平面中的对象,该平面与 viepwort 是平面(平行),并保持其深度。请注意,平面是二维的,没有“深度”。这导致当投影切换时,3 维对象永远不会“看起来”相同。但是二维广告牌可以保持它的大小。

透视投影的深度与尺寸之比是线性的,可以计算。它仅取决于视场角:

float ratio_size_per_depth = atan(glm::radians(fov / 2.0f) * 2.0f;

如果你想设置一个正交投影,保持一定距离(深度)的大小,那么你必须先定义深度:

例如到目标点的距离:

auto distance = glm::length(mTarget - mEye);

投影可以这样设置:

float aspect = width / height
float size_y = ratio_size_per_depth * distance;
float size_x = ratio_size_per_depth * distance * aspect;

glm::mat4 orthProject = glm::ortho(-size_x, size_x, -size_y, size_y, 0.0f, 2.0f*distance);

在正射投影的情况下如何实现缩放?

缩放正交投影的 XY 分量:

glm::mat4 orthProject = glm::ortho(-size_x, size_x, -size_y, size_y, 0.0f, 2.0f*distance);

float orthScale = 2.0f;
orthProject = glm::scale(orthProject, glm::vec3(orthScale, orthScale, 1.0f));

为放大设置一个大于 1.0orthScale的值,为缩小设置一个小于 1.0的值。


推荐阅读