three.js - THREE.js:响应鼠标事件而变形的球体
问题描述
我是 Three.js 的新手。
我需要创建: 一个向光标延伸的球体,就好像它正在向屏幕伸出一样。
我希望在不使用模型/加载器的情况下做到这一点。也就是说,我只想使用 SphereGeometry 构造函数。
我已经阅读并重新阅读了 Three.js 文档,查看并查看了 Three.js 的示例。但是,我读得越多,我就越感到困惑。
我的问题分解了:
我将如何使用光标与几何顶点或面进行交互?
如何隔离球体顶点/面以调整它们的 3D 位置?
非常感谢!
解决方案
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