javascript - HTLM5 Canvas:删除旋转精灵之间的间隙
问题描述
所以我正在制作一个基于瓷砖的小宇宙飞船游戏,我遇到了一个问题,当瓷砖精灵随着船的旋转而旋转时,瓷砖之间似乎有小间隙。我对此进行了研究,发现抗锯齿可能与它有关,但使用后ctx.imageSmoothingEnabled= false;
我仍然看不到任何变化。
在这里它看起来应该是,当一切都处于 90 度角时,它看起来很好:
但是,当船旋转时:
这是用于可视化瓷砖边框的“网格”示例:
目前,我使用的系统将较大的 2x2 瓦片精灵“拆分”为 4 个 1x1 瓦片。我可以将其更改为渲染整个 2x2 瓷砖,并且主要解决这个问题,因为它不太明显,但我想知道是否有一个解决方案不会有间隙。
解决方案
您可以简单地在离屏画布上渲染一次,然后旋转这个完整的图像,而不是每次都合成它。
// the main context
const ctx = canvas.getContext('2d');
// an off-screen canvas
const ship = document.createElement('canvas');
const ship_renderer = ship.getContext('2d');
ship.height = ship.width = 150;
const sprites = new Image();
sprites.onload = begin;
sprites.src = 'https://i.stack.imgur.com/scISJ.png';
let angle = 0;
function begin() {
drawShip(ship_renderer); // render once complete
anim(); // rotate
}
// draw our sprites on given context
function drawShip(renderer) {
for(let y=0; y<6; y++) {
for(let x=0; x<6; x++) {
renderer.drawImage(sprites,
(x + y * 6) * 25, 0, 25, 25,
x * 25, y * 25, 25, 25
);
}
}
}
function anim() {
ctx.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
angle += Math.PI / 180;
// draw our complete image on the left
ctx.setTransform(1,0,0,1,75,75);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-75, -75);
ctx.drawImage(ship, 0, 0);
// draw like OP on the right
ctx.setTransform(1,0,0,1,225,75);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-75, -75);
drawShip(ctx);
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
requestAnimationFrame(anim);
}
canvas{
background: black;
}
<canvas id="canvas"></canvas>