首页 > 解决方案 > 如何检测 Vuforia 检测到的地平面的法线向量?

问题描述

我在 Vuforia 中面临以下问题

在检测到地平面表面后,我在 PlaneIndicator 位置动态插入一个 3D 模型,
但实际上,插入的 3D 对象似乎是向前倾斜的,而不是在表面上设置垂直(90 度),

我该如何解决这个问题?这是我用于旋转对象的代码。

avatar.transform.position = PlaneIndecator.PlaneIndicator.transform.position; // Fix the Rotation 
avatar.transform.localRotation = Quaternion.identity; 
avatar.transform.rotation = Quaternion.identity; // Rotate the Avatar to Face the Camera 
Vector3 target = new Vector3(Camera.main.transform.position.x,avatar.transform.position.y,
                                 Camera.main.transform.position.z); 
avatar.transform.LookAt(target);

标签: unity3dvuforia

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