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问题描述

ThreeJS WebVR 模式忘记了远近截头平面设置的透视相机。因此,我的部分对象被隐藏了。我希望有一个 10000 的远截头平面值,但是当我进入 VR 模式时,我的远截头平面值默认为 1000。但是这种奇怪只发生在 google chrome 中。当我使用三星互联网浏览器并进入 VR 时,一切看起来都很好。

标签: three.jswebvr

解决方案


VR 模式使用 2 个不同的摄像头,而不是常规渲染模式中的单个摄像头。我想知道当 VR 模式启动时 2 之间的状态同步是否存在错误。或者你可能正在启动 VR 模式在初始化主相机状态之前,VR相机以默认状态启动还是什么?


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