首页 > 解决方案 > 存储复杂 Swift 对象的最佳方式,允许它们被提取并随应用程序一起提供

问题描述

我即将完成音乐制作应用程序的开发,我想添加保存和加载项目/会话的功能。该应用程序是围绕一个“循环机器”构建的,它将记录的音符存储在多维数组中,它具有许多必须与这些数组一起保存的效果参数和其他状态。这将是我第一次在 iOS 中使用数据存储,所以我正在寻找一些关于哪个系统可能最好的指导。

我查看了 CoreData,似乎需要很长时间才能将这些数据转换为适合托管对象的形式。领域似乎是一个更简单的选择,因为您可以“按原样”保存对象,对吗?这将我引向问题的第二部分:我想随应用程序一起运送一些工厂项目 - 有没有办法提取使用 Realm(或其他方法)保存的数据,以便我可以随应用程序一起运送它供用户加载?

另一个考虑因素是将数据存储系统集成到现有 XCode 项目中会有多困难。

这是循环机器对象的摘录,让您了解为什么我认为 CoreData 是一种低效的方法(还有一些其他类似的大类):

open class LoopMachine {
   var delegate: LoopMachineDelegate!
   static let defaultTempo = 120
   static let numLoopsPerSource = 3
   static let minLoopLength = 4
   static let maxLoopLength = 32
   static let ticksPerBeat = 32
   var master: Master!
   var sources: Array<LoopSource?>!
   var activeSource = 0
   var beatsPerMeasure = 4
   var currentBeat = 1
   var currentTick = 1
   var metronome = AKMetronome()
   var metronomeOn = true
   var storedTempo: Int! // Used to store the current tempo when it is halved for easy rec mode
   var isPlaying = false
   var isRecording = false
   var countIn = true
   var countingIn = false
   let numSources = 12
   var quantization = 2 // How many ticks to quantize recorded notes to, min: 2 max: ticksPerBeat
   var quantizeNoteOnOnly = true
   var copiedLoop: Loop?
   var copiedLoopType: Int?

这只是我第二次发帖,所以如果我错过了什么,请道歉 - 请告诉我。

标签: iosswiftcore-datarealmpersistent-storage

解决方案


目前尚不清楚您将拥有多少数据,但总的来说,您似乎应该查看文档类型的持久性,而不是数据库/核心数据。每个项目有 1 个文件。

Matt 的 Codable 建议是一个很好的起点。

将您的工厂项目保存为单独的文件,并将它们捆绑为应用程序中的资源。


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