c# - Frame.CameraImage.Texture 在 Arcore 中没有数据
问题描述
我正在使用 ARcore 开发一个项目。
我需要一个在 ARcore 相机上可见的真实世界屏幕,以前使用擦除 UI 和捕获的方法。
但是太慢了,我在 Arcore API 中找到了 Frame.CameraImage.Texture
它在 Unity Editor 环境中正常工作。
但是如果你在手机上构建它并检查它,'没有数据'。
Texture2D snap = (Texture2D)Frame.CameraImage.Texture;
也许纹理是一个空值。是什么原因?
如果这不起作用,有没有办法我只能从手机环境中带来现实世界的图像?
真实世界的图像是图像分割所必需的,不应包括增强对象的图像。
解决方案
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