首页 > 解决方案 > Frame.CameraImage.Texture 在 Arcore 中没有数据

问题描述

我正在使用 ARcore 开发一个项目。

我需要一个在 ARcore 相机上可见的真实世界屏幕,以前使用擦除 UI 和捕获的方法。

但是太慢了,我在 Arcore API 中找到了 Frame.CameraImage.Texture

它在 Unity Editor 环境中正常工作。

但是如果你在手机上构建它并检查它,'没有数据'

Texture2D snap = (Texture2D)Frame.CameraImage.Texture;

也许纹理是一个空值。是什么原因?

如果这不起作用,有没有办法我只能从手机环境中带来现实世界的图像?

真实世界的图像是图像分割所必需的,不应包括增强对象的图像。

标签: c#unity3darcore

解决方案


推荐阅读