autodesk-forge - 3ds Max BlendedBoxMap 对 Forge Vewer 的支持
问题描述
我们真的很想BlendingBoxMaps
在我们的模型中添加某些对象(例如地形和更大的几何体,以避免在纹理中出现明显的重复)。但是,我们所有的测试都失败了,因为包含BlendedBoxMap
(见下图)的对象在转换为SVF
. 任何指导将不胜感激。
更新: 如果上述方法不起作用。是否有任何替代 BlendedBoxMapping 来为更大的地形实现好看的纹理?我们知道,将纹理烘焙到大网格上会产生非常模糊的结果,因为 SVF 转换会将所有较大的纹理分辨率降低到 1024x1024(这似乎无法避免),并根据需要拉伸 1024x1024 纹理以适应大对象。
解决方案
如果使用 BlendedBoxMap 的材质未能正确显示在查看器中,作为一种解决方法,我建议尝试将您的材质烘焙到单个 Bitmat 中。这是一个如何使用烘焙纹理的示例:
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