首页 > 解决方案 > 3ds Max BlendedBoxMap 对 Forge Vewer 的支持

问题描述

我们真的很想BlendingBoxMaps在我们的模型中添加某些对象(例如地形和更大的几何体,以避免在纹理中出现明显的重复)。但是,我们所有的测试都失败了,因为包含BlendedBoxMap(见下图)的对象在转换为SVF. 任何指导将不胜感激。

更新: 如果上述方法不起作用。是否有任何替代 BlendedBoxMapping 来为更大的地形实现好看的纹理?我们知道,将纹理烘焙到大网格上会产生非常模糊的结果,因为 SVF 转换会将所有较大的纹理分辨率降低到 1024x1024(这似乎无法避免),并根据需要拉伸 1024x1024 纹理以适应大对象。

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标签: autodesk-forgeautodesk-viewer3dsmax

解决方案


如果使用 BlendedBoxMap 的材质未能正确显示在查看器中,作为一种解决方法,我建议尝试将您的材质烘焙到单个 Bitmat 中。这是一个如何使用烘焙纹理的示例:

https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-37414F9F-5E33-4B1C-A77F-547D0B6F511A-htm.html


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