首页 > 解决方案 > 将搅拌机中创建的资产导入 Unity 的问题

问题描述

基本上,我创建了一个 VR 游戏,我必须创建校园周围的建筑物资产。我以前从未这样做过,所以我对统一/混合器非常陌生/不是很了解。

每当我将资产导入统一时(无论是将其拖放到统一内部的资产文件夹中,还是将其导出为 .fbx 并以统一方式导入),我都会丢失大约一半的建筑物。

这就是我的资产在 Unity 中的样子

这就是我的资产在搅拌机内部的样子

任何帮助将不胜感激......我确定我遗漏了很多需要的信息。如果需要,我也可以提供文件...

谢谢你。

编辑:它也没有附加任何材料,所以这不是问题

编辑 2:嗯,显然我的整个模型是非流形的。是时候重新开始了。再次。

标签: unity3dblender

解决方案


我猜建筑物的法线朝向错误的方向。只需重新计算建筑物的法线(在编辑模式内 - 空间 - “重新计算法线”)

编辑:不要忘记在重新计算法线之前选择所有面


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