metal - 如何优化金属管道
问题描述
我有一个MTLTexture
相互传递的着色器链。我的表现很差。我知道这是一个非常笼统的问题。
我有一个例子需要大约 100 毫秒来渲染,一帧的时间很长。大约有 10 个 1080p 的源纹理。然后是一堆shader效果操作。有没有办法共享 10 个纹理的内存?
解决方案
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