首页 > 解决方案 > 避免在具有内部不同字符的声明中重复

问题描述

有什么方法可以避免重复声明同一类型的多个实例,这些实例之间有一些不同的东西?只声明一次固定语句,然后在其中多次声明内部变量而不使用任何方法

假设我们必须Strings像这样声明多个:

String A = "You found a" + "Common" + "card";
String B = "You found a" + "Rare" + "card";
String C = "You found a" + "Legendary" + "card";

所以我想要的是只声明一次"You found a"并且"card"只用它们的内部变量字符声明 A、B 和 C(当然,有重复的语句并且不使用任何方法)。

我将上面的代码编写为一个更简单的实例,可以帮助我以array这样的方式实现解决方案:

AudioClip[] audioClips = 
{
    (AudioClip)Resources.Load("Audios/audio1.mp3", typeof(AudioClip)),
    (AudioClip)Resources.Load("Audios/audio2.mp3", typeof(AudioClip)),
    (AudioClip)Resources.Load("Audios/audio3.mp3", typeof(AudioClip)),
};

// This is Unity by the way, just a sample

如您所见,我们有一行代码的数组输入,其中只有一个变量字符Strings

那么有没有办法有这样的东西:

//Imaginary code:

String A = /* You found a */ "common" /* card */'
String B = /* You found a */ "Rare" /* card */;
String C = /* You found a */ "Legendary" /* card */;

在第二个中:

AudioClip[] audioClips = 
{
    /* (AudioClip)Resources.Load("Audios/audio */ 1 /* .mp3", typeof(AudioClip)) */,
    /* (AudioClip)Resources.Load("Audios/audio */ 2 /* .mp3", typeof(AudioClip)) */,
    /* (AudioClip)Resources.Load("Audios/audio */ 1 /* .mp3", typeof(AudioClip)) */,
};

// The commented statements with /*, */ are what need to be there 
// without being written multiple times in each.

那么有解决办法吗?我说不使用任何方法,但如果只能通过方法来实现,那么如何在AudioClip array.

标签: c#unity3ddeclaration

解决方案


您可以将const带有占位符的字符串用于要替换的值,然后string.Format在需要时使用它来进行替换,例如:

const string FoundCardMessage = "You found a {0} card";

private static void Main(string[] args)
{
    var cardTypes = new List<string> {"Common", "Rare", "Legendary"};

    foreach (var cardType in cardTypes)
    {
        var message = string.Format(FoundCardMessage, cardType);
        Console.WriteLine(message);
    }
}

输出

在此处输入图像描述


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