首页 > 解决方案 > d3 + vx 反应图表曲线在每个数据点处平坦

问题描述

我正在尝试按照https://dribbble.com/shots/2673159-Funnel-UI-concept/attachments/538068的方式构建一些东西

我查看了 d3/vx 提供的所有曲线,但似乎没有一条曲线出现在每个不同的步骤之间,并且线在数据点处是平坦的。我是否缺少类似于上面的曲线类型?如果没有并且它需要自定义曲线,是否有比 d3 文档更深入地描述如何实现自定义曲线的地方?

标签: javascriptreactjsd3.js

解决方案


没有标准曲线可以做到这一点;但是,如果重复添加额外的点以强制标准 d3 曲线在需要的地方变平,则可能是可能的。例如,在舞台变化前后添加点,y 值相同。

但是,自定义曲线可以工作并避免数据操作的需要。贝塞尔曲线应该可以解决问题。使用起点、目的地和控制点,例如:

在此处输入图像描述

此代码笔中的图像

为了实现这个想法,我们可以将标准曲线中的点函数替换为绘制贝塞尔曲线的函数,例如 d3.curveLinear。

d3.curveLinear 的点函数进行比较:

  function(x, y) {
    x = +x, y = +y;
    switch (this._point) {
      case 0: this._point = 1; this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y); break;
      case 1: this._point = 2; // proceed
      default: this._context.lineTo(x, y); break;
    }

以及新的点功能:

  function(x,y) {
    x = +x, y = +y;
    switch (this._point) {
      case 0: this._point = 1; 
        this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
      case 1: this._point = 2;
      default:  
        var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
        this._context.bezierCurveTo(x1,this.y0,x1,y,x,y); // bezierCurveTo(controlPoint1X,controlPoint1Y,controlPoint2X,controlPoint2Y,endPointX,endPointY)
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
    }
  }
  return custom;
}

我为每个控制点使用相同的 x 值,这可能并不理想,因为它们的末端可能不够平坦,但很容易改变

我们可以使用 d3.curveLinear 创建自定义曲线,并代入这个新的点函数:

var curve = function(context) {
  var custom = d3.curveLinear(context);
  custom._context = context;
  custom.point = function(x,y) {
    x = +x, y = +y;
    switch (this._point) {
      case 0: this._point = 1; 
        this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
      case 1: this._point = 2;
      default: 
        var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
        this._context.bezierCurveTo(x1,this.y0,x1,y,x,y); 
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
    }
  }
  return custom;
}

这很容易工作:

var curve = function(context) {
  var custom = d3.curveLinear(context);
  custom._context = context;
  custom.point = function(x,y) {
    x = +x, y = +y;
    switch (this._point) {
      case 0: this._point = 1; 
        this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
      case 1: this._point = 2;
      default: 
        var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
        this._context.bezierCurveTo(x1,this.y0,x1,y,x,y);
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
    }
  }
  return custom;
}

var data = [
 [10,10],
 [160,50],
 [310,100]
];

var line = d3.line()
  .curve(curve);
  
d3.select("svg")
  .append("path")
  .attr("d",line(data));
  
d3.select("svg")
  .selectAll("circle")
  .data(data)
  .enter()
  .append("circle")
  .attr("transform", function(d) {
    return "translate("+d+")";
  })
  .attr("r",3)
path {
  fill: none;
  stroke: black;
  stroke-width:1px;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>
<svg width="500" height="500"></svg>

这是一个为每个阶段绘制漏斗的区域演示。根据您的数据,这可能会或可能不会更可取。我的假数据是按阶段构建的,因此最容易单独绘制每个阶段。将所有阶段统一到一个路径/区域中可能会有点困难。

var curve = function(context) {
  var custom = d3.curveLinear(context);
  custom._context = context;
  custom.point = function(x,y) {
    x = +x, y = +y;
    switch (this._point) {
      case 0: this._point = 1; 
        this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
      case 1: this._point = 2;
      default: 
        var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
        this._context.bezierCurveTo(x1,this.y0,x1,y,x,y);
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
    }
  }
  return custom;
}

var data = [
  {stage:1, start:1,end:0.5},
  {stage:2, start:0.5,end:0.2},
  {stage:3, start:0.2,end:0.1},
  {stage:4, start:0.1,end:0.005}
]

var yRangeMax = 100;
var y = d3.scaleLinear()
  .range([yRangeMax,0]);
  
var x = d3.scaleBand()
  .range([50,400])
  .domain(data.map(function(d) {
    return d.stage;
  }))

var svg = d3.select("svg");
 
var area = d3.area()
  .curve(curve)
  .y1(function(d) { return yRangeMax*2-d[1]; })
  .y0(function(d) { return d[1]; })

svg.selectAll(null)
  .data(data)
  .enter()
  .append("path")
  .attr("d", function(d) {
    var p1 = [x(d.stage),y(d.start)]
    var p2 = [x(d.stage)+x.step(),y(d.end)]
    return area([p1,p2])
  })
path{
  stroke: #bbb;
  stroke-width: 1px;
  fill:#ccc;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.6.0/d3.min.js"></script>
<svg width="600" height="400"></svg>

至于自定义曲线的指导,我见过的资源并不多。但是,这些答案(ab)可能会有所帮助。


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