首页 > 解决方案 > 如何清除kiss3d中的场景?

问题描述

这是一个关于 sebcrozet/kiss3d(一个用 rust 编写的游戏图形包)的具体问题:如何清除“场景”?

我可以通过 和 类似的方法将对象添加到场景中window.add_mesh(),并且似乎可以通过 删除特定对象windows.remove_node(),但是如何删除场景中的所有对象(例如开始新场景)?

我想我可以保留场景中所有对象的向量,然后遍历向量以删除对象,但这不是必需的。

编辑:这是一些重现错误的代码,摘自我的代码。

use kiss3d::resource::Mesh;
use kiss3d::window::Window;
use na::Point3;
use na::Vector3;
use rand::Rng;
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;

extern crate kiss3d;
extern crate nalgebra as na;
extern crate rand;

fn main() {
    let mut window = Window::new("Test");
    const FRAMES_PER: u16 = 100;
    let mut frame_count = FRAMES_PER;
    let mut rng = rand::thread_rng();
    window.set_point_size(5.0);

    while window.render() {
        frame_count += 1;

        if frame_count > FRAMES_PER {
            window
                .scene_mut()
                .apply_to_scene_nodes_mut(&mut |n| n.unlink());
            let mut vertexes: Vec<Point3<f32>> = vec![];
            let mut indexes: Vec<Point3<u16>> = vec![];
            vertexes.push(Point3::new(
                rng.gen_range(-500.0, 500.0),
                rng.gen_range(-500.0, 500.0),
                400.0,
            ));
            vertexes.push(Point3::new(
                rng.gen_range(-500.0, 500.0),
                rng.gen_range(-500.0, 500.0),
                400.0,
            ));
            vertexes.push(Point3::new(
                rng.gen_range(-500.0, 500.0),
                rng.gen_range(-500.0, 500.0),
                400.0,
            ));
            indexes.push(Point3::new(0, 1, 2));

            let mesh = Rc::new(RefCell::new(Mesh::new(
                vertexes, indexes, None, None, false,
            )));
            let mut c = window.add_mesh(mesh, Vector3::new(1.0, 1.0, 1.0));

            c.set_color(1.0, 0.0, 1.0);
            c.enable_backface_culling(false);
            frame_count = 0;
            println!("scene regenerated");
        }
    }
}

标签: rust

解决方案


您可以使用函数scene从 a获取 a window,该Window::scene_mut函数将返回 a SceneNode

获得可变场景节点后,您可以使用该SceneNode::apply_to_scene_nodes功能删除场景内的所有对象。

如kiss3d 文档页面中所述:

fn apply_to_scene_nodes_mut<F: FnMut(&mut SceneNode)>(&mut self, f: &mut F)

对该节点及其子节点包含的每个对象应用闭包。

这是在其中关闭并将其应用于场景内部的所有节点的方法。因此,您不需要将所有对象添加到Vec.

请注意,此方法以递归方式工作,以将您提供的功能应用于父级及其自身的所有子级。

在您的情况下,只需要取消链接父场景,如下所示:

window.scene_mut().unlink();

每当您取消链接父场景节点时,当然子节点将与父节点取消链接。因此,在您的需要中,您可能甚至不需要 SceneNode::apply_to_scene_nodes

操场


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