首页 > 解决方案 > pathFinding.js 库 - 只有第一个路径是正确的

问题描述

我正在使用PathFinding.js 包。我的代码是:

var grid = new PF.Grid(6, 6);
grid.setWalkableAt(0, 1, false);
grid.setWalkableAt(1, 1, false);
grid.setWalkableAt(2, 1, false);
grid.setWalkableAt(3, 1, false);
grid.setWalkableAt(4, 1, false);
grid.setWalkableAt(1, 2, false);
grid.setWalkableAt(0, 3, false);
grid.setWalkableAt(1, 3, false);
var finder = new PF.AStarFinder();
var path1 = finder.findPath(0, 0, 2, 2, grid);
var path2 = finder.findPath(0, 0, 0, 2, grid);
var path3 = finder.findPath(0, 0, 5, 0, grid);
console.log(path1.length)
console.log(path2.length)
console.log(path3.length)

代码笔演示

这是上面的可视化:

alt

(但 x 和 y 是其他方式,我在图像中的错误)

我正在检查所有 3 个绿点的路径长度,以检查哪个是最短的。不幸的是,只有第一条路径的长度正确。为什么?我没有使用正确的包吗?我从这个问题的第一行的链接中关注了文档。


我不认为这是一个包装问题,因为它被广泛使用并且在 GH 有超过 6k 颗星。

标签: javascriptpath-finding

解决方案


我没有注意到文档中的这句话:

请注意,网格在每次寻路时都会被修改,之后将无法使用。如果您想多次使用单个网格,请在调用 findPath 之前为其创建一个克隆。

所以我必须创建网格克隆。稍后我将finder在循环中使用,因此在其中我需要每次在循环中重新分配网格克隆:

gridBackup = grid.clone();

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