首页 > 解决方案 > 如何在我的窗口中添加一些文本行?

问题描述

我可以用 Tile 创建一个窗口。现在如何在 Window 中添加新的文本行?

我所做的只是改变了我不想要的窗口标题。我想在窗口框中添加一些文本行。

SendMessage 功能对我不起作用。

如果有人对此有一些提示,请告诉我!

#include <windows.h>

const char g_szClassName[] = "myWindowClass";
//The Window Procedure
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(msg)
    {
        case WM_CLOSE:
            DestroyWindow(hwnd);
        break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
        break;
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wc;
    HWND hwnd;
    MSG Msg;

    // Registering the Window Class
    wc.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style         = 0;
    wc.lpfnWndProc   = WndProc;
    wc.cbClsExtra    = 0;
    wc.cbWndExtra    = 0;
    wc.hInstance     = hInstance;
    wc.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wc.lpszMenuName  = NULL;
    wc.lpszClassName = g_szClassName;
    wc.hIconSm       = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

    if(!RegisterClassEx(&wc))
    {
        MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!",
            MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
        return 0;
    }


    hwnd = CreateWindowEx(
        WS_EX_CLIENTEDGE,
        g_szClassName,
        "Title of window",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        1390, 540, 240, 120,
        NULL, NULL, hInstance, NULL);

    if(hwnd == NULL)
    {
        MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!",
            MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
        return 0;
    }

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);



    // The Message Loop
    while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)
    {
        TranslateMessage(&Msg);
        DispatchMessage(&Msg);
    }
    return Msg.wParam;
}

在此处输入图像描述

标签: c++winapiwindow

解决方案


要在客户区绘制文本,您wndProc通常会使用类似DrawTextor的东西TextOut。您通常会这样做以响应WM_PAINT.

为了能够回复外部消息,您通常会发送包含文本的消息。窗口将接收它,存储(副本)它收到的文本,并且(通常)使窗口的矩形无效。由于窗口现在已失效,下次有机会时,Windows 将向您的窗口发送一条WM_PAINT消息(然后您将绘制文本)。


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