首页 > 解决方案 > 我在 pygame 中的事件循环有问题

问题描述

我正在制作一个游戏,其中玩家始终处于中间,并且背景移动以使其看起来像是玩家在移动。当我按两个箭头键时,例如。向上和向右,它对角线,但是当我放开向上箭头时,它应该继续向右。有时它可以工作,但大多数情况下它只是停止移动。

我不知道如何解决这个问题。

事件循环

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False
    key = pygame.key.get_pressed()

    if key[K_UP]:
        if key[K_RIGHT]:
            bg.move("up_right")
        elif key[K_LEFT]:
            bg.move("up_left")
        else:
            bg.move("up")

    elif key[K_DOWN]:
        if key[K_RIGHT]:
            bg.move("down_right")
        elif key[K_LEFT]:
            bg.move("down_left")
        else:
            bg.move("down")


    elif key[K_RIGHT]:
        if key[K_DOWN]:
            bg.move("down_right")
        elif key[K_UP]:
            bg.move("up_right")
        else:
            bg.move("right")


    elif key[K_LEFT]:
        if key[K_DOWN]:
            bg.move("down_left")
        elif key[K_UP]:
            bg.move("up_left")
        else:
            bg.move("left")

移动

这里的运动发生了变化

def move(self, direction):
    if direction == "up_right":
        self.posY += self.speed
        self.posX -= self.speed

    if direction == "up_left":
        self.posY += self.speed
        self.posX += self.speed

    if direction == "down_right":
        self.posY -= self.speed
        self.posX -= self.speed

    if direction == "down_left":
        self.posY -= self.speed
        self.posX += self.speed
        
    if direction == "up":
        self.posY += self.speed+2
        
    if direction == "down":
        self.posY -= self.speed+2
        
    if direction == "right":
        self.posX -= self.speed+2
        
    if direction == "left":
        self.posX += self.speed+2

起初,我没有添加“up_left”等,因为我认为它只会通过两个 if 并编辑两者的位置。但它没有。

很抱歉,如果这个主题已经有答案,但我找不到任何答案。

谢谢

标签: pythonpygame

解决方案


您的主要问题是您检查事件循环中的按键:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False

    # only executed if there's an event returned by pygame.event.get()
    # and possible executed multiple times per frame
    key = pygame.key.get_pressed()

    if key[K_UP]:
        ...

因此,执行移动 ( if key[K_UP]: ...) 的代码仅在队列中当前有事件时执行。

只需将此代码移到事件处理程序循环之外:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False

# always executed every frame
key = pygame.key.get_pressed()

if key[K_UP]:
     ...

恕我直言,处理运动的更好方法是使用矢量,因为它们可以轻松确保恒定的运动速度并且代码少得多。

这是一个简单的例子:

import pygame

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((500, 500))

    clock = pygame.time.Clock()
    dt = 0

    movement = {
        pygame.K_UP:    ( 0, -1),
        pygame.K_DOWN:  ( 0,  1),
        pygame.K_LEFT:  (-1,  0),
        pygame.K_RIGHT: ( 1,  0)
    }

    pos = pygame.Vector2((100, 100))

    while True:
        events = pygame.event.get()
        for e in events:
            if e.type == pygame.QUIT:
                return

        pressed = pygame.key.get_pressed()

        # calculate the movement vector
        move = pygame.Vector2()
        for dir in (movement[key] for key in movement if pressed[key]):
            move += dir

        if move.length() > 0: move.normalize_ip()
        # ensure we have a constant speed
        pos += move * dt/5

        screen.fill(pygame.Color('grey'))
        pygame.draw.circle(screen, pygame.Color('dodgerblue'), [int(x) for x in pos], 20, 0)
        pygame.display.update()
        dt = clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    main()

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