c# - C# Unity - 在 HUD 上保持游戏对象的大小改变 Z 深度
问题描述
我有一个相机放置在位置(0,0,0)和旋转(0,0,0)上。我想在相机的FOV中实例化一个画布(动态),我想保持对象的纵横比即使 Z 指数在变化。
更清楚地说,我希望画布覆盖位置(10,5,0)处的相同区域,例如位置(10,5,50)处。
我怎样才能实现这个目标?
解决方案
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