xamarin - UrhoSharp 对文档的困惑
问题描述
带来 3D 模型和图像
Urho3D 尽可能尝试使用现有文件格式,并且仅在绝对必要时定义自定义文件格式,例如模型 (.mdl) 和动画 (.ani)。对于这些类型的资产,Urho 提供了一个转换器——AssetImporter,它可以消耗许多流行的 3D 格式,如 fbx、dae、3ds 和 obj 等。
这甚至意味着什么?“现有格式”是指现有标准(.obj
或)还是.fbx
说是它们的“现有实现”.mdl
.ani
解决方案
这甚至意味着什么?
这意味着 Urho3D 不支持直接使用例如 .obj 或 .3ds 文件,但它提供了一个 AssetImporter,可以加载这些文件类型并输出 Urho3D 自己的模型格式 (.mdl) 或动画 (.ani) 文件。更令人困惑的是,.mdl 也是 Valve 的Source 引擎的专有模型格式的名称
“现有格式”是指现有标准(.obj 或 .fbx)还是说 .mdl 和 .ani 是它们的“现有实现”
现有格式是指您可以用作输入的行业标准格式,例如 .fbx、.blend、.obj 等。有关格式的完整列表,您可以参考 Sourceforge 上的Import Formats页面(不知道他们为什么不这样做) '在 GitHub 上没有相同的列表)。
然后可以将这些输入转换为 Urho3D 特定的 .mdl 和 .ani 文件。
编辑:如果您遇到文档中令人困惑的部分,例如此文档,您还可以在包含文档的 GitHub 存储库上提出问题。例如,此特定文档托管在MicrosoftDocs/xamarin-docs存储库中,您正在阅读的确切文件是这个.
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