首页 > 解决方案 > 如何使用 ESC 序列设置前景色?

问题描述

我正在为控制台终端编写一个动态调色板。问题是让 ANSI ESC 序列在默认的 wincon 终端中工作足以将这些标志设置为控制台的句柄:

    DWORD dwRequestedOutModes = ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING | DISABLE_NEWLINE_AUTO_RETURN;
    DWORD dwRequestedInModes = ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_INPUT;

但使用它们是另一回事。现在我的控制台引擎输出用CHAR_INFOwith制作的屏幕缓冲区WriteConsoleOutputW(),但CHAR_INFO它本身只支持 16 种默认方案颜色。

使用CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOEX再次受到 16 种颜色的限制,但这次是定制的。

使用控制台 ESC 序列是一个好点,但问题是我只找到了使用printf(). 对于我的项目 printf 太慢且不可靠,有没有其他方法可以将 ESC 序列分配给缓冲区中的每个符号。

这是我的代码示例:

WriteConsoleOutputW(this->m_hConsole, this->localFrame, (COORD){ (short)this->m_nScreenWidth, (short)this->m_nScreenHeight }, (COORD){ 0,0 }, &this->m_rectWindow);

绘图例程:localFrame 是 CHAR_INFO 指针

void PrintFrameW(void* self, int x, int y, wchar_t character, short color)
{
    struct c_class* this = self;
    if (x >= 0 && x < this->nFrameLength&&y >= 0 && y < this->nFrameHeight)
    {
        this->localFrame[y*this->nFrameLength + x].Char.UnicodeChar = character;
        this->localFrame[y*this->nFrameLength + x].Attributes = color;
    }
}

它看起来像 C++ 代码,但这是我自制的带有类的 C,所以它是为教育目的而制作的 ANSI-C 总结。

问题是:如何使用转义序列为控制台的输出着色,以及将它们放在哪里,它能够打印如下内容:

在此处输入图像描述

使用 ' ' char(space) 并将背景颜色设置为 ESC [48 ; 2; r; G ; b 或 ESC [48 ; 5; s

标签: ccolorswindows-console

解决方案


事实证明,可以在控制台中编写一些低级函数而无需任何检查。为此,它只需要两件事:char buffer 和 WriteFile()。

char lfbuf[5120U] = { '\x1b','[','3','8',';','2',';','1','0','0',';','0',';','0','m','w','\0' };



        DWORD const lfbuf_length = (DWORD)(17);

        DWORD written;
        WriteFile(hOut, lfbuf, lfbuf_length, &written, NULL);

其中 hOut 是控制台句柄。事实证明,这是由终端处理的,而且速度很快,因为它只持续几千个滴答声。我不得不反转整个 printf() 才能找到这个。也许有更快的东西,但 WriteFile 是不可逆的,当我伸手组装时它会停止执行。


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