android - 如何让安卓应用/游戏在运行时占据手机的整个屏幕?
问题描述
我尝试使用 android studio 制作一个简单的游戏。当我在我的 android 6(5.5 英寸长手机)上测试它时,游戏运行流畅并占据了我手机的整个屏幕(我使用了画布、颜色和 jgp 文件,但是我没有使用任何类型的 xml 方法来实现游戏对象)。但主要问题是每当我尝试在更大的屏幕上运行它时,例如在选项卡上,然后游戏不会占用该设备的整个屏幕,它几乎使用了一半它是屏幕,所以我放入代码中的一些逻辑也不能正常工作,比如:冲突检测不能准确工作。我想知道如何让我的 android studio 项目在每个可用设备上顺利运行,以便每次都占用整个屏幕?
解决方案
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