首页 > 解决方案 > 我怎样才能让我在 Canvas 中的两个图像不会相互擦除?

问题描述

我正在尝试使用 Html 和 JS 在 Canvas 中设置小游戏。我遇到了一个问题,但我不明白我错过了什么。

我在画布上绘制了两张精灵表,但是当它们彼此靠近时,我的drawloop底部的一张会擦除另一张。

我导入我的 srpites,绘制它们并为其设置动画,并使用 setTimeout 在 drawloop 中调用所有内容以降低动画的速度

function drawArthur() {
    updateFrame();
    animations();
    resetAnimations();
    context.drawImage(arthurImage, arthur.srcX, arthur.srcY, arthur.width, arthur.height, arthur.x, arthur.y, arthur.width, arthur.height);
    arthurImage.style.zIndex = '1';
}
function updateFrame() {
    arthur.currentFrame = ++arthur.currentFrame % arthur.colums;
    arthur.srcX = arthur.currentFrame * arthur.width;
    arthur.srcY = 0;
    context.clearRect(arthur.x, arthur.y, arthur.width, arthur.height);

    // if (myModule.newZombie.isCrashed) {
    //     arthur.die = true;
    //     console.log(arthur.die);
    // }
}
function animations() {
    arthur.srcX = arthur.currentFrame * arthur.width;
    if (arthur.goRight) {
        arthur.srcY = arthur.goRowRight * arthur.height;
    } else if (arthur.goLeft) {
        arthur.srcY = arthur.goRowLeft * arthur.height;
    } else if (arthur.duckRight) {
        arthur.srcY = arthur.duckRowRight * arthur.height;
    } else if (arthur.atkRight) {
        arthur.srcY = arthur.atkRowRight * arthur.height;
        if (zombie.x < 274 && zombie.x > 262) {
            console.log('killllll');
            zombie.dieRight = true;
        } else if (zombie.x < 262) {
            zombie.dieRight = false;
            zombie.x = -50;
        } else if (arthur.jumpRight) {
            arthur.srcY = arthur.jumpRowRight * arthur.height;
        }
    }
}
// function that reset all states every time in the draw loop to set the states at the origin state
function resetAnimations() {
    arthur.stand = arthur.right;
    arthur.goLeft = false;
    arthur.goRight = false;
    arthur.duckRight = false;
    arthur.atkRight = false;
    arthur.jumpRight = false;
}
function drawLoop() {
    setTimeout(function () {
        context.clearRect(0, 0, theCanvas.width, theCanvas.height);
        drawArthur();
        drawZombie();
        requestAnimationFrame(function () {
            drawLoop();
        });
    }, 150);
    createNewZombie();
    console.log(allZombies);
}

我不能管理两个得到我的两个角色,只是相互重叠。拉环中的最后一个,这里是僵尸,当他经过亚瑟时会抹去他。

谢谢 !

标签: javascripthtmlimagecanvassprite-sheet

解决方案


假设您的drawZombie方法也调用了类似的updateFrame()方法,并且它也有一行context.clearRect(arthur.x, arthur.y, arthur.width, arthur.height);

发生的事情是你

1) 清除亚瑟身后的区域

2)画亚瑟

3) 清除僵尸背后的区域,即使亚瑟在僵尸后面

4) 画僵尸

因为您正在清除整个画布,drawLoop所以context.clearRect(0, 0, theCanvas.width, theCanvas.height);不需要执行 (1) 和 (3)。

context.clearRect(...)从方法中删除updateFrame

或者

如果您确实想要这些额外内容clearRect(...),请确保它们都发生在您绘制亚瑟和僵尸之前

希望这可以帮助


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