首页 > 解决方案 > Unity3D:相机无法使用第一人称脚本移动

问题描述

该对象是卫星类型,因此我有一个脚本可以使用其位置在轨道上移动对象。而且我还有一个脚本可以在第一人称模式下移动卫星物体。

问题是用户无法在第一人称模式下通过轴“鼠标 X”和“鼠标 Y”移动相机。问题正在发生,因为轨道脚本和第一人称脚本都在控制相机,因此它无法移动。在游戏中,当您移动鼠标时,您会看到相机抖动,当我禁用轨道脚本时,第一人称工作。

我该如何解决这个问题?

一个解决方案可以是仅使用位置作为轨道,并使用第一人称控制的旋转??第一人称模式不会控制物体的位置,只能旋转。轨道不会控制物体的旋转位置。

谢谢!

轨道脚本

private void FixedUpdate()
{
    transform.RotateAround(centerOfOrbit.position, orbitAxis, orbitSpeed * Time.deltaTime);
    desiredOrbitPosition = (transform.position - centerOfOrbit.position).normalized * orbitRadius + centerOfOrbit.position;
    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, desiredOrbitPosition, Time.deltaTime * orbitAdjustSpeed);
}

第一人称模式控制(不适用于 Orbit)

private void Update()
{
    if(allowFirstPerson)
    {
        x+= Input.GetAxis ("Mouse X") * turnSpeed;
        if (allowTiltingForward)
        {
            y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * turnSpeed;
        }

        y = ClampAngle(y, minVerticalAngle, maxVerticalAngle);
        if (minHorizontalAngle != 0 || maxHorizontalAngle != 0)
        {
            x = ClampAngle(x, minHorizontalAngle, maxHorizontalAngle);
        }
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
        Vector3 direction = (rotation * Vector3.forward * 100);
        aimPoint = new Vector3(direction.x + aimError, direction.y + aimError, direction.z + aimError);
        aimDir = (aimPoint - playerCamera.transform.position).normalized;
    }
}

此顶视图模式控件适用于 Orbit 脚本,但顶视图不使用与第一人称相同的控件,但我似乎无法弄清楚为什么一个有效而另一个无效。

顶视图模式控制(适用于 Orbit)

private void Update()
{
    if(allowTopView)
    {
        Ray ray = playerCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;

        topDownAimPoint = new Vector3(0,0,0);
        if(Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
           topDownAimPoint = hit.point;
        }
        aimPoint = new Vector3(topDownAimPoint.x + aimError, topDownAimPoint.y + aimError, topDownAimPoint.z + aimError);
    }
}

标签: c#unity3d

解决方案


我的理解是,您的问题是由两个脚本试图为同一对象设置旋转引起的:相机。如果是这种情况,您可以创建一个空Satellite对象并使相机成为层次结构中该对象的子对象。将轨道脚本附加到Satellite对象并将第一人称脚本附加到相机将允许相机在卫星的轨道上移动,但仍具有自己的独立旋转。

编辑:

要在这种情况下容纳 3d 模型,请创建一个名为(或类似名称)的空父对象SatteliteWrapper并将 Orbit 脚本附加到该对象。然后让相机成为相机的孩子,SatteliteWrapper并使 3d 模型成为相机的孩子。这允许模型随相机旋转。


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