c# - 解决通用 Microsoft.Extensions.Logging.ILogger使用 Unity - 获取 InvalidCastException
问题描述
我正在尝试在 Unity(版本 4)中注册一个通用 ILogger(来自 Microsoft.Extensions.Logging,而不是来自 Serilog)。
我有以下课程:
public class MyClass
{
private readonly Microsoft.Extensions.Logging.ILogger<MyClass> _logger;
public MyClass(Microsoft.Extensions.Logging.ILogger<MyClass> logger)
{
_logger = logger;
}
}
以及以下 Unity 注册和测试:
// Arrange
IUnityContainer container = new UnityContainer();
// provider from Serilog.Extensions.Logging nuget package
var provider = new Serilog.Extensions.Logging.SerilogLoggerProvider();
container.RegisterType(typeof(Microsoft.Extensions.Logging.ILogger<>),
new InjectionFactory((ctr, type, name) =>
{
var loggerType = type.GetGenericArguments()[0].FullName;
Microsoft.Extensions.Logging.ILogger logger = provider.CreateLogger(loggerType);
return logger;
}));
container.RegisterType<MyClass, MyClass>(); // just for demo purpose.
// Assert
container.Resolve<MyClass>();
这对我来说似乎没问题,太糟糕了,我在解决时遇到以下错误:
例外情况是:InvalidCastException - 无法将“Serilog.Extensions.Logging.SerilogLogger”类型的对象转换为“Microsoft.Extensions.Logging.ILogger`1[MyNamespace.MyClass]”类型。
如何解决这个问题?
完全例外:
Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:依赖项解析失败,类型 =“MyNamespace.MyClass”,名称 =“(无)”。
1[[MyNamespace.MyClass, MyNamespace.Infra.UnitTests, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=edbaf8e9a324553f]] logger). Exception is: InvalidCastException - Unable to cast object of type 'Serilog.Extensions.Logging.SerilogLogger' to type 'Microsoft.Extensions.Logging.ILogger
发生异常时:解析构造函数 MyNamespace.MyClass(Microsoft.Extensions.Logging.ILogger 1[MyNamespace.MyClass]'的参数“logger” 。
更新
使用 Microsoft.Extensions.DependencyInjection 时,此方法有效:
// Arrange
var serviceCollection = new Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceCollection()
.AddLogging(builder => builder.AddSerilog())
.AddTransient<MyClass, MyClass>();
var serviceProvider = serviceCollection.BuildServiceProvider();
// Assert
serviceProvider.GetService<MyClass>();
所以我尝试使用 Unity 而不是 Microsoft.Extensions.DependencyInjection
不幸的是,Unity 没有AddSerilog
,我必须使用 Unity
解决方案
我发现最简单的方法是注册一个工厂并反映他们的扩展方法来做到这一点并获得正确的响应类型。此示例还希望您已注册 ILoggerFactory。
_container = new UnityContainer();
_container.RegisterInstance<ILoggerFactory>(new LoggerFactory().AddLog4Net(), new ContainerControlledLifetimeManager());
_container.RegisterFactory(typeof(ILogger<>), null, (c, t, n) =>
{
var factory = c.Resolve<ILoggerFactory>();
var genericType = t.GetGenericArguments().First();
var mi = typeof(Microsoft.Extensions.Logging.LoggerFactoryExtensions).GetMethods().Single(m => m.Name == "CreateLogger" && m.IsGenericMethodDefinition);
var gi = mi.MakeGenericMethod(t.GetGenericArguments().First());
return gi.Invoke(null, new[] { factory });
});
推荐阅读
- kubernetes - Kubernetes kubectl bash 使用别名完成
- python - 如何匹配按空格分割的城市名称?
- c# - C#:如何从存储过程中在 ComboBox 中添加 2 个值
- javascript - 在多个文件中组织 firebase 函数 | 部署错误
- python - 在 Python 3.7 环境中使用 manim 为 pycairo 构建轮子失败
- node.js - GraphQL 将值显示为空
- php - Wordpress 如何在自定义页面上显示用户角色?
- powershell - 如何获取交换电子邮件队列的通知
- php - 如何限制我的管理员使用 php 查看普通用户页面?
- firebase - 如何在firestore中查询嵌套对象