首页 > 解决方案 > Assimp 中的 aiNodeAnim

问题描述

我正在将使用 Assimp 加载的数据转换为我自己的数据,问题就出现了。

我有这样的代码:

const aiAnimation* pAnimation = ai_scene->mAnimations[0];
const aiNodeAnim* pNodeAnim = findNodeAnim(pAnimation, nodeName);

pNodeAnim - pointer. 可以包含相同的指针ai_scene->mAnimations[1]吗?一般来说,它是否发生在 Assimp 中(与任何其他 assimp 类型/类/结构)?

标签: c++assimp

解决方案


不可能。金库林的原始答案:

动画应该是独一无二的。所以当你得到一个动画时,我们必须保证这个动画是独一无二的。


推荐阅读