c# - 如何在 Unity3D 单元测试中显示代码覆盖率?
问题描述
我在 Unity3D 中为我的脚本编写了一些单元测试。有没有办法显示代码覆盖率?我使用 Unity Test Runner 运行测试并使用 VS for Mac。
提前致谢。
解决方案
您可以使用 2019.3 及更高版本中提供的 Code Coverage 包(也可以在 2019.2 中安装,但不受支持)。有关更多详细信息,请参阅此处的官方博客文章https://forum.unity.com/threads/code-coverage-package-preview.777542/
推荐阅读
- shell - 用于许多压缩文件的 awk
- kubernetes - 无法使用 Kubernetes 服务与其他 pod 通信
- gradle - 如何依赖 Gradle 中 buildSrc 项目的子项目?
- c# - 将对象绑定到 Blazor 路由
- gcc - GCC内联汇编从数组中读取值
- ruby - 添加时间类 Ruby
- c++ - 用于 Python 的 C++ 库的 SWIG 包装器 - 子模块
- html - “nth-last-child(1)”不针对最后一个元素
- logstash-grok - 如何解析由逗号分隔的日志,其中一个字段包含带有 Grok 的逗号
- batch-file - 通过目录的CMD脚本获取绝对路径