首页 > 解决方案 > 模板缓冲区不绘制部分图块

问题描述

好吧,我正在尝试将图块绘制到模板缓冲区中,但是在绘制时显然会发生一些我不理解的事情,并且在绘制过程中会消失(未绘制)部分图块。所以,我是怎么画的:

// Enable blending.
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

// Enable testing.
glEnable(GL_STENCIL_TEST);

// Disable depth test.
glDisable(GL_DEPTH_TEST);

// Set stencil buff to 0.
glClearStencil(0);
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

// Here I got all visible tiles by a camera.
auto const visible_tiles = camera.visible_tiles();

// Draw tiles into a stencil.
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
glStencilMask(0xFF);

// Don't output the color.
glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);

// ...

// Here I had a loop where I go through each tile from all which was visible for the camera.
auto tile_id = 1;
visible_tiles.for_each_tile([this, &tile_id](auto const& tile_position) {

    // Output tile ID into stencil buffer. I assume there will never be more than
    // 255 tiles.
    glStencilFunc(GL_ALWAYS, tile_id, 0xFF);

    mesh_->draw(); // << Here I draw.

    ++tile_id;
});

// Disable testing.
glDisable(GL_STENCIL_TEST);

但是,我的问题看起来如何?

[] 1

如果我完全禁用模板测试,一切都很好。我们正确地绘制它。

UPD:在调试的帮助下,我设法缩小了嫌疑人的圈子))) 我意识到问题出在 glEnable(GL_STENCIL_TEST) 的某个地方,即当我反复调用我的方法“draw(…)”时。所以,我只是做了以下事情:

static bool flag = false;
if (!flag) {
    glEnable(GL_STENCIL_TEST);
    flag = true;
}

所以,现在我只调用 glEnable(GL_STENCIL_TEST) 一次,在第一次调用 draw 时,并没有调用 glDisable(GL_STENCIL_TEST); 看起来一切正常,至少现在我没有看到任何缺陷。但为什么这行得通?

标签: c++openglopengl-esstencil-buffer

解决方案


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