首页 > 解决方案 > 调用 draw() 函数时使用什么参数?

问题描述

我想以编程方式快速画一条线。我有它的工作代码(我认为),但调用该函数需要一个CGRect参数。而且我不确定在那里写什么代码。

draw() 类和函数如下所示:

class LineView : UIView {
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        var aPath = UIBezierPath()

        aPath.move(to: CGPoint(x:2, y:2))

        aPath.addLine(to: CGPoint(x:6, y:6))

        aPath.close()
    }
}

现在从 main 调用它ViewDidLoad看起来像这样:

var line = LineView()
line.draw(MISSING ARGUMENT)

但我不知道我应该通过什么论点。函数中没有CGRect使用任何东西,所以我什至不确定它的用途。

更新 主要我创建这样的对象:

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var gameBoard: UIView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        var line = LineView()

        gameBoard.addSubview(line)

    }
}

我的绘图类看起来像这样:

import UIKit

class LineView : UIView {

    override init(frame: CGRect) { 
    super.init(frame: frame) //super = DO REGULAR INIT STUFF FOR UIView

    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)

    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        var aPath = UIBezierPath()

        aPath.move(to: CGPoint(x:2, y:2))

        aPath.addLine(to: CGPoint(x:6, y:6))

        aPath.close()

        UIColor.red.set()
        aPath.stroke()
        aPath.fill()

        setNeedsDisplay()
    }
}

得到它的工作:

 override init(frame: CGRect) {
    super.init(frame: frame)
}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}

标签: swiftlinedraw

解决方案


不要给draw(rect:自己打电话。永远不要。

它在视图初始化后被框架隐式调用一次。

如果要重绘视图setNeedsDisplay()上的视图调用。


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