首页 > 解决方案 > 尝试使用 OpenGL 制作 Endless Runner C++

问题描述

我有一个像这样初始化的立方体对象数组(此处未使用索引 0,因为这是给玩家的):

game_object[1] = new GameObject();
game_object[1]->setPosition(vec3(7.0f, 0.0f, 0.0f));

game_object[2] = new GameObject();
game_object[2]->setPosition(vec3(14.0f, 0.0f, 0.0f));

game_object[3] = new GameObject();
game_object[3]->setPosition(vec3(21.0f, 0.0f, 0.0f));

game_object[4] = new GameObject();
game_object[4]->setPosition(vec3(36.0f, 0.0f, 0.0f));

game_object[5] = new GameObject();
game_object[5]->setPosition(vec3(42.0f, 0.0f, 0.0f));

我有一个渲染函数,在其中绘制它们:

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3 * INDICES, GL_UNSIGNED_INT, NULL);

在我的更新中,它们按预期向左移动。为此,我只是在他们的位置上添加另一个向量:

for (int i = 1; i < MAX_CUBES; i++)
{
    game_object[i]->setPosition(game_object[i]->getPosition() + vec3(-0.03, 0.0, 0.00));
}

但是,我希望立方体重复此操作,直到用户退出游戏。我做了一个重置​​功能将它们送回起始位置:

void Game::reset()
{
    game_object[0]->setPosition(vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
    game_object[1]->setPosition(vec3(7.0f, 0.0f, 0.0f));
    game_object[2]->setPosition(vec3(14.0f, 0.0f, 0.0f));
    game_object[3]->setPosition(vec3(21.0f, 0.0f, 0.0f));
    game_object[4]->setPosition(vec3(36.0f, 0.0f, 0.0f));   
    game_object[5]->setPosition(vec3(42.0f, 0.0f, 0.0f));
}

当最终立方体的位置离开屏幕左侧时,此函数在更新中被调用:

if (game_object[5]->getPosition().x <= 0.0)
{
    reset();
}

但是,这是行不通的。最后一个立方体向左移动后没有任何重置。

标签: c++openglsfml

解决方案


不知道你是如何在game_object这里使用的,但看起来很容易出错。如果你有MAX_CUBES = 5(因为你有 5 个立方体),那么那个 for 循环将错过最后一个。添加更多对象(例如,用于间隙、垂直规则、危险等)将使其更加如此。

for (int i = 1; i < MAX_CUBES; i++)
{
    game_object[i]->setPosition(game_object[i]->getPosition() + vec3(-0.03, 0.0, 0.00));
}

如果MAX_CUBES= 5,那么它将移动索引 1、2、3、4,而不是 5,这是您在条件中检查的索引。5 将永远停留在42屏幕上(是屏幕外吗?)。

无论如何,在调试器中单步执行代码将使这样的问题非常清楚,并且是编程的重要工具。也许代码一开始就没有到达if (game_object[5]->getPosition().x <= 0.0)检查?该更新功能中是否有任何return内容,或者该条件是否存在于另一种情况中?


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