首页 > 解决方案 > 如何实时验证文本框输入

问题描述

它是一个应用程序,它询问数学问题,用户在文本框中输入整数作为答案,并通过一个按钮submitbtn验证其正确或错误。我将一个键盘键绑定f到在按下 button 时运行的功能submitbtn,它工作正常,但是在用户提交之前,该键f被添加到文本框中,并将其作为错误答案提供。

文本框

text_Input = StringVar
txtbox = Entry(font=('arial',20, BOLD), textvariable=text_Input)
txtbox.grid(columnspan = 2, row = 3, pady = 20)
txtbox.focus_set()

提交按钮

submitbtn = Button(text="Submit", padx=10, pady=10, command=lambda:submit(txtbox.get(), y))

提交功能

def submit(z, y):
    global correct_answer, wrong_answer, submitbtn
    y=str(y)
    if z==y:
        correct_answer+=1
        lbl2.configure(text=correct_answer)
    else:
        wrong_answer+=1
        lbl4.configure(text=wrong_answer)
    submitbtn.config(state="disabled")

捆绑

game.bind('f', lambda event: submit(txtbox.get(), y))
#"game" is the name of Tk()
#submit is the function linked to submitbtn
#This works well if I bind it to <Return> (Enter Key)

实际输出:

5+8

用户输入:13

按“f”提交答案

已处理答案:13f

  1. 有没有办法实时处理文本框输入以确保输入的每个字符都是整数?如果用户输入除 0-9 以外的任何内容,我希望它在文本框中不记任何内容。

  2. 此外,我在按下一次后禁用submitbtn它,但反复按下 f 会继续增加correct_answer变量。有没有办法将键绑定到submitbtn依次调用函数submit的键,而不是直接将键链接fsubmit函数?

标签: pythonpython-3.xtkintertextbox

解决方案


对于您的第一个问题,有两种方法可以做到。要么你使用你的trace方法StringVar,要么使用validcommand你的条目。您可以在此处此处阅读有关如何使用这两种方法的详细信息

import tkinter as tk

root = tk.Tk()

# Use trace method on your StringVar

text_Input = tk.StringVar() # note that it is StringVar() with ()
txtbox = tk.Entry(font="Arial 20 bold",textvariable=text_Input)
txtbox.grid(columnspan = 2, row = 3, pady = 20)

def trace_method(*args):
    if text_Input.get().isdigit():
        pass
    else:
        text_Input.set(text_Input.get()[:-1])

text_Input.trace("w",trace_method)

# Use validatecommand attribute of entry widget

def onValidate(S):
    if S.isdigit():
        return True
    else:
        return False

vcmd = (root.register(onValidate),"%S")

txtbox2 = tk.Entry(font="Arial 20 bold",validate="key",validatecommand=vcmd)
txtbox2.grid(columnspan = 2, row = 4, pady = 20)

root.mainloop()

对于您的第二个问题,我无法完全理解您要实现的目标,但如果问题出在与键 f 的绑定上,我想您可以简单地调用game.unbind('f')您的submit函数。


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