unity3d - 统一添加facebook sdk后无法合并android清单
问题描述
我正在尝试在 Unity for Android 中构建我的游戏。它运行良好,并且正在构建 apk!但在添加 facebook SDK 并尝试构建项目后,会发生此错误:
AndroidSDKToolsException:无法合并 android 清单。有关更多详细信息,请参阅控制台。UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.DetectErrorsAndWarnings (System.String logMessages, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir , UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android。 WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir,
任何帮助将不胜感激!
解决方案
统一版?
并且剂量插件的AndroidManifest.xml 有uses-sdk android:minSdkVersion
定义和targetSdkVersion
定义吗?如果 xml 没有定义targetSdkVersion
,则定义它。或尝试删除整个uses-sdk
.
推荐阅读
- html - 如何在堆叠图标内居中元素
- ios - 如何打开watchos的网址
- vue.js - 为什么像`beforeLeave`这样的过渡方法在nuxt中不起作用
- javascript - 使用 .closest() 比较最近的 id
- c - Linux C 套接字 - recvmsg - 获取源 ifindex
- python - 如何在整个音频文件上调用 librosa 函数?
- laravel - 从 laravel 关系表中获取所有值
- javascript - 从 Java 访问 Mozilla Rhino 中的 NativeSet 成员
- awk - 使用 Sed 或 Awk 进行数据转换 - 名称到标题
- javascript - 使用反应节点 nodemailer express 的电子邮件 api 不起作用