首页 > 解决方案 > 视口拉伸模式问题

问题描述

我在 Windows 上使用 godot 3.1,并创建了带有 2d 场景的新项目。

我选择了拉伸模式视口和扩展纵横比选项,

当我运行场景并尝试调整窗口大小时,视口变黑。

标签: resolutiongodot

解决方案


根据 GitHub 错误报告,这似乎是 Godot 核心中的一个已知错误

拉伸模式“视口”导致屏幕不更新/黑屏 #23054

还在这里讨论: https ://godotengine.org/qa/30600/black-screen-on-resize

我认为目前没有解决方案。


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